Ein Fahrzeug mit Raupenantrieb
|
|
- Bernt Abel
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 1 Inventor-Bot: Ein Fahrzeug mit Raupenantrieb Ein einfaches Fahrzeug zu bauen, ist der beste Weg, um sich mit einem neuen NXT-2.0-Kasten anzufreunden. Solche Modelle lassen sich nicht nur einfach bauen, sondern sie bieten auch eine hervorragende Mobilität und sind außerordentlich vielseitig einzusetzen. Wir starten die Projekte in diesem Buch, indem wir als Erstes folgendes Fahrzeug bauen und programmieren: den Inventor-Bot. Dieser Roboter (Abbildung 1-1) läuft auf zwei Raupen, die von jeweils einem Motor angetrieben werden. Durch Betreiben der Motoren mit unterschiedlicher Geschwindigkeit oder in unterschiedliche Richtungen lässt sich der Roboter in jede Richtung bewegen. Wir werden den Roboter so programmieren, dass er Standardaktionen wie Fahren, Lenken und Geräusche machen beherrscht. In den Kapiteln 2 und erweitern wir die Funktionen des Roboters mithilfe eines weiteren Motors und zusätzlichen Sensoren. Abbildung 1-1: Der Inventor-Bot bewegt sich mithilfe zweier Raupen.
2 Den Inventor-Bot bauen Um den Inventor-Bot zu bauen, folge den Schritten in der an gegebenen Reihenfolge und verkabele ihn dann wie beschrieben. Oben links auf jeder Seite siehst Du eine Liste der für diesen Schritt notwendigen Bauteile. Bevor Du mit dem Bau gemäß der Anleitung beginnst, verwende die Bauteilliste in Abbildung 1-2, um alle für den Inventor-Bot notwendigen Bauteile herauszusuchen. x 9 1 6x 6x Mittel / 5 cm Abbildung 1-2: Die Materialliste für den Inventor-Bot 2 Kapitel 1
3 9x Inventor-Bot: Ein Fahrzeug mit Raupenantrieb
4 Kapitel 1
5 1 2 8 Inventor-Bot: Ein Fahrzeug mit Raupenantrieb 5
6 Kapitel 1
7 9x Inventor-Bot: Ein Fahrzeug mit Raupenantrieb
8 Kapitel 1
9 1 2 8 Inventor-Bot: Ein Fahrzeug mit Raupenantrieb 9
10 Kapitel 1
11 Einführung Herzlich willkommen, lieber Roboterbastler! Ob Du bisher viele oder nur wenige Mindstorms-Roboter gebaut hast jetzt wirst Du Deinen NXT-2.0-Baukasten bis zum Ende ausreizen. Für wen dieses Buch gedacht ist Dieses Buch richtet sich an alle, die mit Lego Mindstorms NXT 2.0 coole Roboter bauen wollen. Vorkenntnisse bei der Pro grammierung von Lego Mindstorms sind von Vorteil, werden jedoch nicht vorausgesetzt. Du kannst also die Roboter in diesem Buch ohne Mühe nachbauen, auch wenn Du das Buch "Lego-Roboter 1 " noch nicht gelesen hast. Dieses Buch dient jedoch nicht dazu, Dir alle Details über Programmierung nahezubringen. Du findest in diesem Buch stattdessen mehrere ausgefeilte Roboterkonstruktionen und Vorschläge, wie Du die Roboter noch ausbauen könntest. Im Vordergrund steht einfach der Spaß, den Du mit Lego Mindstorms haben könntest! In diesem Buch Dieses Buch besteht aus sechs Kapiteln, die Schritt-für-Schritt-Anleitungen für den Bau und die Programmierung der NXT-Roboter enthalten. Die ersten drei Kapitel vermitteln die Grundlagen für Bau und Programmierung, während die letzten drei sich mit anspruchsvollen Konstruktio nen auseinandersetzen, mit denen Du den NXT-Baukasten bis ins Letzte ausreizt. Einige der Projekte nutzen beinahe alle zur Verfügung stehenden Bauteile des Kastens! ÃÃ Kapitel 1 beginnt mit dem Inventor-Bot, der Dir die Grundlagen des Roboterbaus und der Programmierung nahebringt. Du programmierst den Roboter so, dass er sich von allein bewegt und mit Tönen reagiert. ÃÃ In Kapitel 2 baust Du den Sentry-Bot, der eine Erweiterung des Inventor-Bots darstellt. Diesen Roboter programmierst Du so, dass er herumfährt, Objekten mittels eines Sensors ausweicht und Eindringlinge in Dein Zimmer sogar mit Bällen beschießt. ÃÃ Eine weitere Variante des Inventor-Bots findest Du in Kapitel als Table-Bot, der sich autonom über einen Tisch bewegt, ohne herunterzufallen. Neben den Beispielen für die Sensorprogrammierung findest Du hier Hinweise, wie Du Datenleitungen und Variablen einsetzt. ÃÃ Kapitel 4 zeigt Dir, wie Du ein Jeep-artiges Gefährt mit vier Rädern und Vorderradantrieb baust. Dieses Projekt veranschaulicht, wie wichtig das Programm für die richtige Funktion des Roboters ist. ÃÃ Der Dino, den Du in Kapitel 5 baust, ist ein interaktives Tier, das unterschiedlich auf verschiedene Reize reagiert. Das Kapitel stellt auch besondere Mechanismen in Lego-Robotern vor. ÃÃ Kapitel 6 erläutert den Robot-Drucker, der Konturen auf ein Stück Papier zeichnen kann. Dieses Kapitel ist ein gutes Beispiel, wie mehrere Einheiten zu einer funktionalen Gruppe zusammengefügt werden. Ich empfehle Dir, mit den ersten drei Kapiteln zu beginnen, auch wenn Du schon viele Lego-Mindstorms-Roboter gebaut hast. Wenn Du die in diesen Kapiteln eingesetzten Verfahren kennst, wird es für Dich viel leichter sein, die fortgeschritteneren Modelle zu bauen. 1 Laurens Valk: LEGO-Roboter, Bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS NXT 2.0; dpunkt.verlag, 2011, ISBN
12 Was wird zum Bau der Roboter benötigt Alle Roboter können mit einem einzelnen Baukasten Lego Mindstorms NXT 2.0 gebaut werden (Lego-Nummer 854). Wenn Du eine andere Version von Lego Mindstorms NXT hast und dieses Buch trotzdem durcharbeiten möchtest, findest Du Informationen zu den einzelnen NXT-Baukästen unter com. In diesem Buch gehen wir davon aus, dass Du die Software zu Lego Mindstorms NXT 2.0 installiert hast, die Deinem Baukasten auf CD beiliegt. Einige der Projekte benötigen die Testunterlage (das weiße Blatt mit dem schwarzen Oval), das ebenfalls im NXT- 2.0-Kasten enthalten ist. Für ein Projekt brauchst Du außerdem einige Blatt DIN- A4-Papier, Klebestreifen und einen Stift (Filzschreiber). Programmierung der Roboter in diesem Buch Der Bau eines Roboters ist nur die halbe Miete. Die Programmierung gehört ebenfalls dazu und macht genau so viel Spaß. Wenn Du gerade erst anfängst, benötigst Du etwas Zeit zum Programmierenlernen. Damit es dennoch einfach bleibt, die Roboter zum Leben zu erwecken, gibt es für jedes Kapitel Beispielprogramme mit Anweisungen, wie sie zu verwenden sind. So musst Du nicht alle Einzelheiten verstehen und trotzdem bekommst Du Deinen Roboter zum Laufen. Du kannst die Beispielprogramme nach Belieben verändern. Wenn Du mit den Programmen experimentierst, lernst Du jedes Mal mehr, wozu die einzelnen Programmierblöcke gut sind. Wenn Du die Roboter einfach nur bauen möchtest, lade die fertigen Programme aus dem Internet herunter. Das ist auch dann sinnvoll, wenn Du in Deinen eigenen Programmen auf Probleme stößt. Du kannst alle Programme dieses Buchs unter folgendem Link herunterladen: XII Einführung
Sie bauen Ihren ersten Roboter
2 Sie bauen Ihren ersten Roboter Wie Sie in Kapitel 1 gesehen haben, besteht ein Roboter aus mehreren wichtigen Bestandteilen. Damit Sie die Funktionsweise der einzelnen Teile mühelos und Schritt für Schritt
MehrBaue deinen ersten Roboter
D3kjd3Di38lk323nnm 2 Baue deinen ersten Roboter In Kapitel 1 hast du gelernt, dass Roboter aus Motoren, Sensoren und dem EV3-Stein bestehen. Damit du besser verstehst, wie diese zusammenarbeiten, setzen
MehrDeinen EV3-Kasten vorbereiten
1 Deinen EV3-Kasten vorbereiten Alle Roboter dieses Buchs können mit nur einem Lego-Mindstorms-EV3- Kasten gebaut werden (Lego-Katalognummer 31313). Wenn du diesen Kasten, gezeigt in Abbildung 1-1, besitzt,
MehrLEGO -EV3-Roboter. Bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS EV3. Bearbeitet von Laurens Valk
LEGO -EV3-Roboter Bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS EV3 Bearbeitet von Laurens Valk 1. Auflage 2014. Taschenbuch. XXII, 372 S. Paperback ISBN 978 3 86490 151 5 Format (B x L): 20 x 25 cm Weitere
MehrFrüh übt sich, wer ein Meister werden will!
Farbige Isolierbänder, Karte LEGO Mindstorms Education EV3 #1 Früh übt sich, wer ein Meister werden will! /lego1 1. Baue ein Standardfahrzeug. Die Anleitung dazu findest du in der LEGO Mindstorms Education
MehrHenry Krasemann / Hilke Krasemann / Michael Friedrichs, LEGO -Boost-Roboter, dpunkt.verlag, ISBN
D3kjd3Di38lk323nnm Henry Krasemann / Hilke Krasemann / Michael Friedrichs, LEGO -Boost-Roboter, dpunkt.verlag, ISBN 978-3-86490-536-0 Bauvorschlag: Radarwagen 12 Bei diesem Modell haben wir einen Wagen
MehrWozu braucht man Geometrie? Kreisumfang
Wozu braucht man Geometrie? Kreisumfang Roberta-Experiment mit dem LEGO Mindstorms NXT Roberta ist ein eingetragenes Warenzeichen der Fraunhofer-Gesellschaft e.v. Roberta ist seit 2010 Mitglied der Fraunhofer
MehrEinleitung. Al Sweigart, Coole Spiele mit Scratch, dpunkt.verlag, ISBN D3kjd3Di38lk323nnm
D3kjd3Di38lk323nnm Einleitung in Videospiel zu spielen macht Spaß. Aber Videospiele selbst zu programmieren ist eine kreative, fesselnde Tätigkeit, mit der du deinen eigenen Spielspaß gestalten kannst.
MehrDie Denkschule 1 Reto Speerli
Die Denkschule 1 Octopus A1 Aufgabe: Verbinde den NXT-Baustein (CPU) mit allen Motoren und den Sensoren (Berührung, Ultraschall, Licht und Geräusch). Logge dich beim Open-Roberta Lab ein und verbinde den
MehrFraunhofer IAIS. Lernen mit Robotern. Roberta Grundlagen und Experimente. Roberta-Reihe Band 1 - NXT
Fraunhofer IAIS Lernen mit Robotern Roberta Grundlagen und Experimente Roberta-Reihe Band 1 - NXT Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Kapitel 1 Einführung 1 Einleitung 3 Roboter in der Bildung 4 LEGO
MehrDen ROV3R bauen. Daniele Benedettelli, Das LEGO -MINDSTORMS -EV3-Labor, dpunkt.verlag, ISBN
D3kjd3Di38lk323nnm Da du jetzt mit den Teilen aus dem EV3-Kasten vertraut bist, ist es nun an der Zeit, deinen ersten Roboter zu bauen: den mobilen ROV3R, für den du nur wenige Teile benötigst. Dank der
MehrWie können See how wir far Enchanting away something mitteilen, is. dass am NXT der Lichtsensor an Port 3 angeschlossen ist?
Wie können See how wir far Enchanting away something mitteilen, is. dass am NXT der Lichtsensor an Port 3 angeschlossen ist? 1. Klicke auf das Fühlen - Menü 2. Klicke auf Sensoren festlegen 3. Suche auf
MehrFragebogen zur Programmierung mit Aseba / VPL
Fragebogen zur Programmierung mit Aseba / VPL Liebe/er Schüler/in Mit diesem Fragebogen möchten wir die Anwendungsmöglichkeiten des Thymio-II Roboter und der Aseba/VPL Software verbessern. Bitte beantworte
MehrSeite 1/6. ModellFerienPass.pdf).
Seite 1/6 NXC Programme Legomodell Am Ende dieser Doku findest ein Bild des Modells, das im Kurs eingesetzt wird. Alle Beispielprogramme basieren auf diesem Modell. Ein Anleitung zum Bau ist auf der CD
MehrErste Schritte zum Start findest du hier: https://education.lego.com/de-de/weiterfuehrendeschulen/entdecken/informatik
Robotik mit https://education.lego.com/de-de/downloads/mindstorms-ev3 Erste Schritte zum Start findest du hier: https://education.lego.com/de-de/weiterfuehrendeschulen/entdecken/informatik Baue zuerst
MehrProduzenten-Konsumenten-Problem mit LEGO Mindstorms und lejos
Produzenten-Konsumenten- mit LEGO Mindstorms und lejos Ronny Harbich Manuel Schmidt Frank Eichler Otto-Von-Guericke-Univeristät 13. Juli 2006 1/13 R. Harbich, M. Schmidt, F. Eichler Produzenten-Konsumenten-
MehrEINFÜHRUNG LEGO MINDSTORMS
EINFÜHRUNG LEGO MINDSTORMS LabVIEW 2014 Prof. Dr.-Ing. Dahlkemper 1 NXT DIRECT COMMANDS Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, die Lego-Roboter zu programmieren: Man kann das Programm direkt auf den
MehrFirst Lego League (FLL) ist ein naturwissenschaftliches Teamprojekt für Jungen und Mädchen gleichermaßen
KONTAKT Hochschule Regensburg - Armin Gardeia - 0941/043-1138 mentoring@hs-regensburg.de First Lego League (FLL) ist ein naturwissenschaftliches Teamprojekt für Jungen und Mädchen gleichermaßen Nach einer
MehrLEGO WeDo: SCRATCH-Programmierung
LEGO WeDo: SCRATCH-Programmierung Version 1.0 SCRATCH ist eine kostenlose kindergerechte Programmiersprache, die vom MIT entwickelt wurde. Vor kurzem ist die neue Version 2.0 erschienen, die direkt von
MehrGöttinger Robotikwettbewerb - Wettbewerbsaufgaben 2016
Göttinger Robotikwettbewerb - Wettbewerbsaufgaben 2016 Liebe Teilnehmer des zweiten Göttinger Robotikwettbewerbes! Wie in jedem Jahr gibt es auch 2016 wieder unterschiedliche Aufgaben: 1. Aufgabe für die
MehrRoboter programmieren
16 mm Grundregeln beim Roboterbau Grundmodelle bauen: vierrädrig, zweirädrig, mit Kettenantrieb Programmiergrundlagen Motoren Konstanten und Datenknoten Schalter, Logik und Operatoren Sensoren und Variablen
MehrProjekt Brennstoffzelle. Bericht/Protokoll/Vorhaben
Bericht/Protokoll/Vorhaben Gemeinschaftsschule Harksheide Fadens Tannen 30 22844 Norderstedt Janosch, Laura, Daniel, Tim (7. Klasse) Lehrer: Dr. Gordon Dzemski Kontakt: dzemski@uni-flensburg.de Vorhaben
MehrAufgabe Im Quadrat fahren
Aufgabensammlung LEGO MINDSTORMS NXT Version 4.6.13 Aufgabe Im Quadrat fahren Ziel Sie programmieren den Lego Roboter mit dem Programm LEGO MINDSTORMS Sie kennen Bedingungen und Schleifen Zeitaufwand 20
MehrFakultät für Informatik, Institut für Robotik. Legorobotik Graphische Programmierung Vorstellung des EV3 Systems und der Programmierumgebung.
Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Legorobotik Graphische Programmierung Vorstellung des EV3 Systems und der Programmierumgebung Ute Ihme Hochschule Mannheim Ute Ihme DAS LEGO MINDSTORMS System
MehrMI.2 Informatik und Robotik. Forscherheft Robotik. Name: Klasse:
MI.2 Informatik und Robotik Forscherheft Robotik Name: Klasse: Version 16072018 Kurzübersicht der häufigsten Befehle von Aseba VPL Ereignisse Befehlsblock Bezeichnung Funktion Tasten Horizontale (vordere
MehrProgramme erstellen und bearbeiten
3 Programme erstellen und bearbeiten Ihren ersten Roboter haben Sie bereits gebaut. Was er nun jedoch braucht, um funktionieren zu können, ist ein Programm. Ein Programm sagt Ihrem Roboter, was er tun
MehrMathematik. Technik. Programmieren. Physik. Mechanik. Elektronik. Getriebeverhältnisse. Sensoren Antwort/ Feedback. Einfache Maschinen
Robotics ist angewandte Mathematik und fördert das forschende Lernen Physik Elektronik Sensoren Antwort/ Feedback Mathematik Technik Programmieren Mechanik Getriebeverhältnisse Einfache Maschinen Geometrie
MehrArduino. Ein schneller Einstieg in die Microcontroller-Entwicklung. von Maik Schmidt. 1. Auflage
Arduino Ein schneller Einstieg in die Microcontroller-Entwicklung von Maik Schmidt 1. Auflage Arduino Schmidt schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG dpunkt.verlag 2011 Verlag
MehrAlles beginnt mit der LEGO-Software
überschrift 3 Alles beginnt mit der LEGO-Software 31 KAPITEL 3 Alles beginnt mit der LEGO-Software Wie du deine Roboter baust, brauchen wir dir sicherlich nicht mehr zu erklären. Bestimmt baust du schon
MehrKids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript: Spannende 3D-Welten mit JavaScript. Mit vielen coolen Ideen.
Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript: Spannende 3D-Welten mit JavaScript. Mit vielen coolen Ideen. Click here if your download doesn"t start automatically Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript:
Mehr2. Teil: Programmierung der Roboter
,, 2. Teil: Programmierung der Lego Mindstorms Schulprojekt der Technischen Universität Dänemark Technische Universität Dänemark Institut für Mathematik Januar 2008 , Der Labyrinth- Wettbewerb Lego Mindstorms
MehrRobot-Design Software
NanoGiants Academy e.v. Robot-Design Software 2017 NanoGiants Academy e.v. 1 Die Präsentation ist eine von vier über FLL Robot-Design Hardware Navigation Software Strategie http://nano-giants.net/robot-design
MehrMess- und Regelungstechnik
Mess- und Regelungstechnik Professor: Dr. Löffler Mang Semester: WS 00/01 Inhaltsverzeichnis 1. Thema 2. Das Mind- Storm- System 2.1 Der RCX 2.2 Die Sensoren 2.2.1 Der Tastsensor 2.2.2 Der Lichtsensor
MehrFakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I Legorobotik graphische Programmierung
Fakultät für Informatik, Institut für Robotik Laborpraktikum I Legorobotik graphische Programmierung Ute Ihme Hochschule Mannheim Ute Ihme DAS LEGO MINDSTORMS System Das EV3 System Prinzip von LEGO MINDSTORMS
Mehr[ Experiment- und Datenprotokollierung. mit der EV3 Software]
2013 [ Experiment- und Datenprotokollierung mit der EV3 Software] Experiment Datenprotokollierung Es gibt zwei Möglichkeiten um die Datenaufzeichnung durchzuführen. Eine besteht darin, die Datenprotokollierung
MehrRobot Educator Einführung
Robot Educator LEGO Education freut sich, Ihnen Robot Educator vorstellen zu dürfen. Hierbei handelt es sich um eine Sammlung bestens strukturierter und äußerst spannender Lernaktivitäten, die helfen,
MehrNWT Projekt Jannik Karl NWT Projekt Arbeit Legoroboter
NWT Projekt Arbeit Legoroboter Inhalt Projekt 1: - Aufgabe - Planung - Umsetzung - Optimierung - Programm - Endergebnis Projekt 2: - Aufgabe - Planung - Umsetzung - Optimierung - Programm 1 - Programm
MehrLEGO -ROBOTER. Bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. Laurens Valk. Laurens Valk, LEGO -Roboter, dpunkt.verlag, ISBN
D3kjd3Di38lk323nnm LEGO -ROBOTER Bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Laurens Valk Laurens Valk, LEGO -Roboter, dpunkt.verlag, ISBN 978-3-89864-747-2 Laurens Valk, www.laurensvalk.com Lektorat:
MehrRoobot e.v. the Lego Mindstorms Project
Roobot e.v. the Lego Mindstorms Project Ziel unseres gemeinnützigen Vereins ist es, unseren Ingenieuren von Morgen" spielerisch Grundkenntnisse in den Bereichen Robotik, Mechanik und Programmierung zu
MehrHelga Gruber NMS 2 Weiz Lernprogramm mindstorm Seite 1
Helga Gruber NMS 2 Weiz Lernprogramm mindstorm Seite 1 IMST Innovationen machen Schulen Top Kompetenzorientiertes Lernen mit digitalen Medien INHALTSANGABE 1. PROJEKTPLANUNG S 3 2. BUILD A ROBOT BEISPIELE
MehrWarum JavaScript? Vorwort
Vorwort Programmieren ist die Kunst, Computer dazu zu bringen, das zu machen, was du willst! Das machst du mit einer Programmiersprache, mit der du aufschreibst, was der Computer tun soll. Programmieren
MehrProgrammieren mit RoboLab Bauen mit Lego
Programmieren mit RoboLab 2.5.2 Bauen mit Lego 1. Doppelstunde Kommunikation zwischen Computer und RCX herstellen können. Motoren im und gegen den Uhrzeigersinn für eine bestimmte Zeit drehen lassen können.
MehrEinleitung. An wen richtet sich dieses Buch?
An wen richtet sich dieses Buch? Dieses Buch ist eine Einführung in das LEGO MINDSTORMS EV3-System. Es richtet sich an Technik-interessierte Einsteigerinnen und Einsteiger, die vorher noch nicht mit LEGO
MehrInhaltsverzeichnis. Einleitung. LEGO MINDSTORMS - Von RCX zu EV3 Der intelligente EV3 22 Home- und Education-Edition 27
Einleitung Teil I Grundlagen LEGO MINDSTORMS - Von RCX zu EV3 Der intelligente EV3 22 Home- und Education-Edition 27 2 Die Komponenten des EV3-Sets 29 Nutzen und Einsatzmöglichkeiten der elektronischen
MehrProgrammieren des NXT-Roboters mit LabView 2010
Programmieren des NXT-Roboters mit LabView 2010 Von Alwin Ebermann 1. Voraussetzungen Der Roboter hat die neueste Firmenware LabView 2010 for NXT ist schon installiert (Testversion hier) 2. Programmieren
MehrZugang Website:
Posten: Bauen - Die SuS können das NXT Basismodel anhand der Bauanleitung 1:1 nachbauen. ( ) 30 - NXT Baukasten - Anleitung Auftrag: Baue das Basismodel von NXT. Halte dich dabei an die bereitgestellte
MehrUnterstützung von Lernprozessen durch Visualisierung: Auf ikonischen Programmiersprachen basierende Lernsoftware. Referentin: Sarah Lang.
Unterstützung von Lernprozessen durch Visualisierung: Auf ikonischen Programmiersprachen basierende Lernsoftware Referentin: Sarah Lang Gliederung Praktische Relevanz des Themas Probleme beim programmieren
MehrRoboter. Der kleine Hacker. konstruieren und programmieren 10+ ALTER. Inklusive DVD-Material als Download: einfach hier klicken!
ALTER 10+ Ulrich Stempel Der kleine Hacker Roboter konstruieren und programmieren Vom Zahnbürstenbot zum autonomen Roboter: Baue eigene Roboter und lerne spannendes Hintergrundwissen! Inklusive DVD-Material
MehrRFID radiofrequente Identifizierung begreifen
RFID radiofrequente Identifizierung begreifen B. Ed. Andreas Vogler Einführung 12. Tagung der DGTB Inhalte zeitgemäßen Technikunterrichts Strukturierung und Präzisierung Beratungsaspekte Punkt 3: Innovation,
MehrGöttinger Robotikwettbewerb - Wettbewerbsaufgaben 2017
Göttinger Robotikwettbewerb - Wettbewerbsaufgaben 2017 Liebe Teilnehmer des fünften Göttinger Robotikwettbewerbes! Wie in jedem Jahr gibt es auch 2017 wieder unterschiedliche Aufgaben: 1. Aufgabe für die
MehrEin Blick in den Garten meiner Nachbarn
Ein Blick in den Garten meiner Nachbarn Aufgabe A: Beschreibe, was du auf dem Bild siehst. Wozu sind die verschiedenen Teile da? Aufgabe B: Beantworte folgende Fragen: 1. Welche Arbeit führt der Roboter
MehrTutorial zum Umgang mit Scratch
Tutorial zum Umgang mit Scratch In diesem Tutorial sollst du die grundlegenden Funktionen von Scratch ausprobieren und kennen lernen Danach solltest du gut mit dem Programm umgehen können und eigene Programme
MehrPC-Lernspiel: V/F. Hier kannst du das Spiel starten und beenden: Hier wechselst du in die Programmieransicht bzw. auf Vollbild.
PC-Lernspiel: V/F Bei diesem Lernspiel geht es darum, mithilfe der Spielfigur (Katze Schenki) alle Wörter (Schmetterlinge) mit V am Wortanfang einzufangen. Die Spielfigur wird mit den Pfeiltasten auf der
MehrSpaghettitürme. Luisa baut einen Turm aus Spaghetti und Marshmallows. Das ist nicht so einfach, denn Spaghetti sind sehr dünn und brechen leicht.
Spaghettitürme Luisa baut einen Turm aus Spaghetti und Marshmallows. Das ist nicht so einfach, denn Spaghetti sind sehr dünn und brechen leicht. Versuche, auch einen Turm aus Spaghetti und Marshmallows
MehrInhaltsverzeichnis. 52 Weitere Publikationen. 54 Eigene Notizen. XLogo Programmieren
Inhaltsverzeichnis 6 Vorwort 8 Vorstellung der Autoren 9 Anleitung 10 Kapitel 1: Einstellungen 11 13 Kapitel 2: So funktioniere ich 14 Kapitel 3: Teste mich! 15 Kapitel 4: Programme im Editor schreiben
Mehr1. Was ist LEGO BOOST? 2. Werden für das Programmieren Vorkenntnisse vorausgesetzt? 3. Was kann LEGO Boost?
1. Was ist LEGO BOOST? LEGO BOOST ist ein vielseitiges, programmierbares Roboticset, das Kinder an Konstruktion und Programmierung heranführt und mit dem sie ihre LEGO Modelle mit Sound und Bewegungen
MehrWillkommen! Verdrahten des Panels mit dem Raspberry Pi:
Willkommen! Und herzlichen Dank für den Kauf unseres AZ-Delivery U-64-LED-Panel für den Raspberry Pi oder Arduino. Auf den folgenden Seiten gehen wir mit dir gemeinsam die ersten Schritte von der Einrichtung
MehrC0 program & code Hinweise
C0 program & code Hinweise Liebe Schülerinnen und Schüler, bald werdet ihr mit der Klasse die i-factory im Verkehrshaus der Schweiz besuchen. Die Ausstellung besteht aus vier Themeninseln. Ihr gehört zur
MehrÜbungen. Version
en Version 03.12.2018 by Luxembourg Institute of Science and Technology, 2018 Verwendung der Arbeitsblätter Folgende Informationen findest du auf jedem Arbeitsblatt. Das Material welches du für diese
MehrKomponenten: Das Selbstfahrende Auto besitzt 2 Motoren und 2 Sensoren.
1 Lösung Beschreibe das Auto und das was es tut! Lese und verstehe diesen Text, damit es dir leichter fällt, das Auto und seine Funktionen zu programmieren! Weiterführende Google Keywords: Robotik Robot
MehrLEGO MINDSTORMS NXT MIT LABVIEW 2009 PROGRAMMIEREN
LEGO MINDSTORMS NXT MIT LABVIEW 2009 PROGRAMMIEREN Prof. Dr.-Ing. Dahlkemper Fabian Schwartau Patrick Voigt 1 NXT DIRECT COMMANDS Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, den NXT zu programmieren: Es werden
MehrLEGO -Roboter. Bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. Bearbeitet von Laurens Valk
LEGO -Roboter Bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Bearbeitet von Laurens Valk 1. Auflage 2011. Taschenbuch. XVIII, 298 S. Paperback ISBN 978 3 89864 747 2 Format (B x L): 20,3 x 25,4 cm
MehrTechnologie. NXT-Hauptmenü My Files
My Files Im Untermenü My Files [Meine Dateien] kannst du alle Programme speichern, die du auf dem NXT erstellt oder von deinem Computer heruntergeladen hast. Unter diesem Menü befinden sich drei Ordner:
MehrKepler Robo League 2016
Kepler Robo League 2016 Wettbewerb Termin: Fr 17.06.2016 14:30 bis 18:00 Uhr Wettbewerbsort: Bundesrealgymnasium Keplerstraße, Keplerstraße 1, 8020 Graz, 3. Stock Nenngeld pro Team pro Bewerb: 20,- Euro
MehrJUFOTech. WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT. Jugend forscht in der Technik. Titel der Projektarbeit: Fachgebiet:
Datenblatt (dient als Titelblatt für die Projektarbeit) Seite 1/2 JUFOTech Jugend forscht in der Technik WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT Wir nehmen am Wettbewerb Jugend forscht in der Technik Auf den
Mehrmit der gratis erhältlichen Entwicklungsoberfläche BricxCC und der Programmiersprache NXC.
Kepler Robo League Kurzinformation für Schulen Was ist die Kepler Robo League? eine Bildungsinitiative des Bundesrealgymnasiums Keplerstraße zum Einstieg in das Bauen und Programmieren von Robotern ohne
MehrRoboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT
Daniel Braun Roboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT mitp Vorwort 13 i NXTundNXC 15 i.i DerNXT 15 1.2 NXC 16 1.2.1 Not exactly С 16 1.2.2 Compiler 17 1.2.3 Zusammenfassung 17 2 BricxCC 19
MehrEinführung in die Programmierung des VEX IQ mit ROBOTC. Kurzanleitung
Einführung in die Programmierung des VEX IQ mit ROBOTC Kurzanleitung 0 Inhalt 0 Inhalt 2 1 ROBOTC herunterladen und installieren 3 2 ROBOTC Graphical Language 4 2.1 ROBOTC Graphical 4 2.2 ROBOTC Natural
MehrRoboter programmieren mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT Braun
mitp Professional Roboter programmieren mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT von Daniel Braun 1. Auflage Roboter programmieren mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT Braun schnell und portofrei erhältlich bei
MehrLabor Automatisierungstechnik
Labor Automatisierungstechnik Teilnehmer: Name: Matrikelnr.: Name: Matrikelnr.: Name: Matrikelnr.: Versuch: Robotino Anwendung Philipp Schorr Arduino Anwendung 1 Inhaltsverzeichnis 1. Einleitende Worte...
MehrDEUTSCHE GESELLSCHAFT FÜR ZERSTÖRUNGSFREIE PRÜFUNG E.V.
DEUTSCHE GESELLSCHAFT FÜR ZERSTÖRUNGSFREIE PRÜFUNG E.V. ZfP-Sonderpreis der DGZfP beim Landeswettbewerb Jugend forscht SCHÜEX THÜRINGEN Springender Lego Roboter Robert Löser Felix Poeser Dennis Neubauer
MehrTomTom ecoplus Installation Guide
TomTom ecoplus Installation Guide TomTom ecoplus Vor der Installation Vor der Installation Willkommen Mit dem TomTom ecoplus TM können Sie über den OBD-II-Anschluss Ihres Fahrzeugs Kraftstoffverbrauchswerte
MehrI n haltsverzeich nis
I n haltsverzeich nis Einleitung 13 1 LEGO MINDSTORMS NXT 21 1.1 Die Geburt von LEGO MINDSTORMS 21 1.2 Der NXT 22 1.3 Retail- und Education-Edition 24 1.4 Die Komponenten des NXT-Sets 25 1.4.1 Der NXT-Stein
MehrKNAPP Robo League 2017
KNAPP Robo League 2017 Wettbewerb Termin: Dienstag 20.06.2017 14:00 Uhr bis 18:00 Uhr Wettbewerbsort: KNAPP AG, Günter-Knapp-Straße 5-7, 8075 Hart bei Graz Anmeldung: mit ausgefülltem Anmeldeformular per
MehrJUFOTech. WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT. Jugend forscht in der Technik. Titel der Projektarbeit: Roboterhand Fachgebiet: Technik-Robotertechnik
Datenblatt (dient als Titelblatt für die Projektarbeit) Seite 1/2 JUFOTech Jugend forscht in der Technik WKO.at/tirol/jufotech DATENBLATT Wir nehmen am Wettbewerb Jugend forscht in der Technik Auf den
MehrJavaScript kinderleicht!
JavaScript kinderleicht! Einfach programmieren lernen mit der Sprache des Web Bearbeitet von Nick Morgan 1. Auflage 2015. Taschenbuch. XX, 284 S. Paperback ISBN 978 3 86490 240 6 Format (B x L): 16,5 x
Mehr2. Die Grundbausteine
. Die Grundbausteine. Die Grundbausteine Inhaltsverzeichnis.. Der Motorbaustein..... Der Klangbaustein... 4.3. Der Anzeigebaustein... 7.4. Der Warte-Baustein... 8 -LEGO Grundbausteine 4.05.0 . Die Grundbausteine:
MehrKNAPP Robo League 2018
KNAPP Robo League 2018 Wettbewerb Termin: Mittwoch 30.05.2018 14:00 Uhr bis 18:00 Uhr Wettbewerbsort: KNAPP Industry Solutions GmbH, Gewerbeparkstaße 17, 8143 Dobl Anmeldung: mit ausgefülltem Anmeldeformular
MehrWas bringt dieses Buch (und was nicht)
D3kjd3Di38lk323nnm Einführung i Willkommen bei Windows 10! Dieses Buch aus der Reihe Schritt für Schritt ist so konzipiert, dass Sie es von vorn nach hinten lesen können, um sich mit Windows 10 vertraut
MehrDaniel Braun. Roboter programmieren. mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT
Daniel Braun Roboter programmieren mit NXT-G für LEGO MINDSTORMS NXT Kapitel 2 LEGO MINDSTORMS LEGO kennen viele aus ihrer Kindheit oder von den eigenen Kindern, LEGO, das sind bunte Spielzeugklötze, mit
MehrPROGRAMMIEREN MIT LOGO
PROGRAMMIEREN MIT LOGO Compitreff Gossau 09.12.2015 Unterlagen unter www.medienundschule.ch/compitreff Ziele LP21 und Programmieren Verschiedene Möglichkeiten des Programmierens kennen lernen Einführung
MehrOzobot Challenge-Karten
Ozobot Challenge-Karten Hilf Ozobot mit deinen Programmierkünsten kleine Abenteuer zu bestehen. 1 Die Reise beginnt 2 Farben ohne Ende 3 Ein faires Rennen? 4 Schatzsuche 1.0 5 #hashtagozobot 6 Rot vor
MehrMatthias Paul Scholz. 2. Auflage
Matthias Paul Scholz 2. Auflage Einleitung................................................ 13 1 LEGO MINDSTORMS NXT................................. 21 1.1 Die Geburt von LEGO MINDSTORMS........................
MehrPROGRAMMIEREN MIT LOGO
PROGRAMMIEREN MIT LOGO Compitreff Gossau 09.12.2015 Unterlagen unter www.medienundschule.ch/compitreff Ziele LP21 und Programmieren Verschiedene Möglichkeiten des Programmierens kennen lernen Einführung
MehrEIN ERSTES PROGRAMM FÜR DEN EV3. LMS IDE (Blocksprache) INHALT
EIN ERSTES PROGRAMM FÜR INHALT Dieses Tutorial zeigt einen funktionierender Line-Follower Code. Weiterhin wird gezeigt wie Programme auf den EV3 übertragen werden können. Auch wird die Funktionsweise der
MehrProgrammieren und Technik
Programmieren und Technik LEHRPLAN FÜR DAS KANTONALE ZUSATZFACH A. STUNDENDOTATION Klasse 1. 2. 3. 4. 5. 6. Wochenstunden 2 B. DIDAKTISCHE KONZEPTION Vorbemerkung Das Fach Programmieren und Technik bietet
MehrDas LEGO -MINDSTORMS -EV3-Labor
Das LEGO -MINDSTOMS -EV3-Labor Bauen, programmieren und experimentieren mit 5 tollen obots von Daniele Benedettelli 1. Auflage Das LEGO -MINDSTOMS -EV3-Labor Benedettelli schnell und portofrei erhältlich
MehrSchmetterling, flieg!
Karte Scratch #1 Schmetterling, flieg! /scratch1 Lass einen Schmetterling über die Bühne fliegen! Wenn er den Rand berührt, soll er beim Weiterfliegen nicht auf dem Kopf stehen. Füge im Hintergrund eine
MehrThymio Challenge-Karten
Thymio Challenge-Karten Thymio besteht mit deinen Programmen kleine Abenteuer. Tipps, Tricks und Musterlösungen: tiny.phzh.ch/ thymio Challenge-Karten Inhalt 0 Einführung 1 Leuchtsignale 2 Töne 3 Kennenlernen
MehrVier Methoden zur Messwerterfassung
Vier Methoden zur Messwerterfassung Es gibt vier Methoden, wie du ein Messwerterfassungs-Experiment mithilfe des NXT-Bausteins und des Messwerterfassungs- Fensters durchführen kannst. Die Methode, für
Mehrmitp Roboter Universum Das EV3 LEGO MINDSTORMS EV3 Ein umfassender Einstieg in Matthias Paul Scholz, Beate Jost, Thorsten Leimbach
Matthias Paul Scholz, Beate Jost, Thorsten Leimbach Das EV3 Roboter Universum Ein umfassender Einstieg in LEGO MINDSTORMS EV3 mit 8 spannenden Roboterprojekten mitp Von von Inhaltsverzeichnis Einleitung
MehrBau einer Laufmaschine
Bau einer Laufmaschine Daniel Gelbke und Finn Cyriax Schüler experimentieren 2012 St. Michael-Gymnasium Bad Münstereifel Inhaltsverzeichnis 1. Kurzfassung 2. Unser Ziel 3. Der Lego-Laufroboter 4. Internetrecherche
MehrDetails und Termine siehe Rückseite
technike women-only! Juli 2011 Liebe Studentinnen, liebe Kooperationspartnerinnen von WIT! Wir laden Sie/ Dich herzlich ein, bei den technike- Workshops teilzunehmen. Es gibt wieder eine Fülle an Workshop-Themen
MehrSpaichinger Entwicklungsumgebung 1.1 Zur C-Programmierung und Simulation von ct-bots (Fahrrobotern)
Bedienungsanleitung Spaichinger Entwicklungsumgebung 1.1 Zur C-Programmierung und Simulation von ct-bots (Fahrrobotern) Freeware für Microsoft Windows Dr. Markus Ziegler www.spaichinger-schallpegelmesser.de
MehrRegelwerk Ablauf Wettbewerb
Regelwerk 2018 Ablauf Wettbewerb Die folgenden Regeln und Richtlinien sollen den Ablauf des Wettbewerbs etwas näherbringen und eventuelle Fragen und Problemstellungen im Vorfeld klären. Das letzte Wort
Mehr