Software Engineering. Fakultät Elektrotechnik Bachelor-Studiengänge, 4. Semester Prof. Dr.-Ing. Dagmar Meyer
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- Eduard Raske
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1 Fakultät Elektrotechnik Bachelor-Studiengänge, 4. Semester
2 Vorausgesetzte Kenntnisse Allgemeine Kenntnisse aus dem Bereich der Softwareentwicklung - Programmierkenntnisse (Java, C) - Beherrschung der notwendigen Fachbegriffe wie Datentyp, Datenstruktur, Funktion, Funktionsaufruf, Schnittstelle usw. - Elementare Kenntnisse über Entwicklungsumgebungen, Toolchains Objektorientierung - Sichere Beherrschung der Fachtermini wie Klasse, Objekt, Instanz, Methode, Attribut usw. - Methodenaufrufe - Programme aus mehreren Klassen erstellen - Definition und Implementierung von Schnittstellen Generell gilt: - Wer Informatik für Ingenieure mit Java erfolgreich absolviert und nicht alles wieder vergessen hat, ist gut auf die LV vorbereitet - Falls nicht: genannte Themen selbständig wieder auffrischen! 0 Übersicht 2
3 Übersicht (1) 1. - Einführung 2. Anforderungsanalyse und -modellierung - Grundlagen - Modellierung von Anforderungen mit der UML Anwendungsfall-Diagramm, Aktivitätsdiagramm 3. Architekturentwurf - Grundlagen der Softwarearchitektur Architekturbausteine, Kommunikation und Schnittstellen Entwurfsparadigmen und Architekturmuster - Architekturmodellierung mit der UML Komponenten- und Verteilungsdiagramm 4. Design und Implementierung - Modellierung mit der UML Klassendiagramm, Sequenzdiagramm - Designprinzipien und Entwurfsmuster - Organisatorische Aspekte Codierrichtlinien Konfigurationsmanagement 0 Übersicht 3
4 Übersicht (2) 5. Integration und Test - Test- und Integrationsstufen - Funktionale und nichtfunktionale Softwaretests 6. Vorgehensmodelle - Wasserfallmodell - V-Modell XT - Inkrementelle Entwicklung - Agile Softwareentwicklung 7. Qualitätssicherung und Prozessverbesserung - Methoden zur Qualitätssicherung Reviews und Inspektionen - Qualitätsmanagementstandards ISO 9001 und ISO Reifegradmodelle CMM und CMMI 0 Übersicht 4
5 Ablauf der Lehrveranstaltung Die Vermittlung des Lehrstoffes erfolgt überwiegend in Form einer seminaristischen Vorlesung. Geeignete Themen werden in Form von praktischen Übungen mit Rechnerunterstützung vertieft: - Modellierung von Anforderungen mit der UML Use-Case und Aktivitätsdiagramme - Architekturmodellierung mit der UML Komponenten- und Verteilungsdiagramm - Softwaredesign mit der UML Klassen- und Sequenzdiagramm Die endgültigen Termine für die Rechnerübungen werden jeweils eine Woche vorher im Rahmen der Vorlesung bekannt gegeben. 0 Übersicht - Ablauf 5
6 Prüfung Die Rechnerübungen werden nicht bewertet; ihre Inhalte werden jedoch für die schriftliche Prüfung vorausgesetzt. Schriftliche Prüfung: - Termin: 26. Juni 2013, 10:30 Uhr 12:00 Uhr - Aufgaben zu den Themen der Vorlesung Kurzfragenteil (keine Multiple-Choice-Fragen!) - Bearbeitungszeit 30 Minuten Aufgabenteil Bearbeitungszeit 60 Minuten - Fallbeispiele - Fragen, die eine ausführlichere Antwort erfordern - UML-Aufgaben 0 Übersicht Prüfung und Bewertung 6
7 Literaturempfehlungen allgemein - T. Grechenig et. al.: Softwaretechnik mit Fallbeispielen aus realen Entwicklungsprojekten, Pearson Studium, München, I. Sommerville:, 9. Auflage, Pearson Studium, München, G. Pomberger, W. Pree:, 3. Auflage, Hanser Verlag, München Wien UML - C. Rupp, S. Queins, die SOPHISTen : UML 2 glasklar: Praxiswissen für die UML- Modellierung, 4. Auflage, Carl Hanser Verlag, Müchen Wien P. Forbrig: Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML, 3. Auflage, Carl Hanser Verlag, München, Software Architektur - G. Starke: Effektive Softwarearchitekturen: Ein praktischer Leitfaden, 5. Auflage, Carl Hanser Verlag, München Übersicht - Literaturempfehlungen 7
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