Protokoll zur Programmbeobachtung von 9live Zeitraum: (Ausgewählte Beispiele)

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1 Protokoll zur Programmbeobachtung von 9live Zeitraum: (Ausgewählte Beispiele) Sendedatum: , 0:00 Uhr 2:00 Uhr Farm der Tiere Zu einem Fließtext ist die Aufgabe Zählen Sie alle Tiere eingeblendet (s. Abb.). Es handelte sich um eine sogenannte Hot-Button-Runde. In Zeiträumen von 20 Sekunden bis 3 Minuten werden immer wieder Zuschauer live ins Studio durchgestellt, die eine Antwort auf die Frage geben dürfen. Die Auflösung erfolgte um 2:00 Uhr nachts. Nicht direkt nach Ende des Spieles, sondern erst nach weiteren 10 Minuten. In dieser Zeit wurden den Zuschauern noch andere Spiele präsentiert. Die Auflösung des Spieles erfolgte ausschließlich in der unten dargestellten Form. Weitere Erläuterungen durch den Moderator gab es nicht. 1

2 9live Auflösung: Nach einer Rückfrage bei der 9live Zuschauerredaktion erfahren wir lediglich Ansätze zum Lösungsweg. Um keine Zuschauer zu bevorzugen, wollte man uns den genauen Lösungsweg nicht nennen. Es soll doch knifflig sein, wird uns gesagt. Auf die Frage, warum man den Lösungsweg nicht in der Sendung bekannt gibt, heißt es, man könne den Lösungsweg nicht bekannt geben, sonst seien die kommenden Spiele dieser Art zu einfach zu lösen (Gesprächsprotokoll vom , 14:34 Uhr). Einige [plusminus-recherchen werden auf hartnäckiges Nachfragen aber als richtiger Lösungsansatz bezeichnet. Beispiele für die mögliche Zählweise: 151 Tiere = 1 Tier + 51 Tiere Tiere + Tier (als Wort) + Tiere (als Wort) Therapie sie mag = Meise (rückwärts zu lesen, über alle Satzzeichen hinweg) alles macht, 9 Tigerhaie = 9 Tigerhaie + 89 Tigerhaie (macht, 9) + Tiger + Hai Klaus aus Augsburg = 1 Sau (anscheinend zählen auch Tiere in getrennten Wörtern) 2

3 Sendedatum: (analog zu oben beschriebenem Procedere) Farm der Tiere (s. Abbildung) Beginn des Spiels: 15:34 Uhr Ende des Spiels: 17:29 Keine Auflösung Zitat Moderator: Wir lösen das später auf (17:29 Uhr) Danach folgte ein sehr einfach zu lösendes Rätsel. Es handelte sich dabei um eine Anrufbeantworterrunde. Nach zwei Stunden wurde ein Anrufer in die Sendung gestellt und nannte die richtige Lösung. (19:23 Uhr). Danach erfolgte die erneute Aufnahme des Spiels Farm der Tiere vom Nachmittag durch eine neue Moderatorin: 19:24 Uhr. Ende des Spiels: 20:02 Uhr Gesamtspieldauer: Mehr als 2,5 Stunden, keiner der durchgestellten Anrufer konnte die richtige Antwort nennen, die Auflösung wurde nicht bekannt gegeben. Auf Rückfrage von [plusminus in der Zuschauerredaktion wurde behauptet, die Lösung sei im Programm irgendwann genannt worden. Ein Mitarbeiter sagte uns am Telefon, es müsse so 335 gewesen sein. Nach genauer Durchsicht von über 8 Stunden aufgezeichnetem Material konnten wir die Auflösung nicht finden. Ab 2:00 Uhr nachts sendet 9live dann ausschließlich Erotikclips. 3

4 Sendedatum: Handyspiel (s. Abbildung) Zur Abbildung eines Handy mit einem Fließtext im Display ist die Aufgabe Zählen Sie alle Buchstaben eingeblendet (s. Abb.). Es handelte sich um eine sogenannte Hot-Button-Runde. In Zeiträumen von 20 Sekunden bis 3 Minuten werden immer wieder Zuschauer live ins Studio durchgestellt, die eine Antwort auf die Frage geben dürfen. Beginn des Spiels: 15:26 Uhr Im Verlauf der Sendung wird darauf hingewiesen, dass auch die Buchstaben im Display gezählt werden müssen. Immer wieder nennen Zuschauer 99 als richtige Lösung. Diese wird aber als falsch bezeichnet. Ende des Spiels: 17:30 Uhr (Moderator verweist auf spätere Auflösung) Erneute Aufnahme des Spiels nach dem Glücksrad: 18:45 Uhr Auch in dieser Runde wird immer wieder 99 als richtige Lösung genannt. Der Moderator verweist deshalb darauf, dass man doch bitte alle Buchstaben zählen möge. Ob man da nicht vielleicht zum Beispiel drei d vergessen habe, sagt er. (19:27 Uhr) Ende des Spiels: 19:40 Uhr mit Auflösung (s. Abbildung) 4

5 Kommentar des Moderators: 303 das kommt deshalb, weil man ja zum Beispiel auch bei 3d sehen Sie es auf der Handytastatur die 3d mitzählen muß. Ist doch logisch. Das heißt demnach wohl, dass 9live 2 mal a, 2 mal b, 2 mal c, usw. zählt. Im Text müssen, so unsere Recherchen, nicht nur die einzelnen Buchstaben gezählt werden sondern auch folgende Bestandteile: 9live Glücksschwein = 9L = 9 Buchstaben L (römisch 50) i = 50 Buchstaben dazu noch L i v e G l ü c k s s c h w e i n = 17 Buchstaben gesamt: Glücksschwein SCHNAPPI = zu den einzelnen Buchstaben ein S =1 Buchstabe extra 5

6 Sendedatum: Das verrückte Quadrat (s. Abbildung) Zur Abbildung eines roten Quadrates wurden mehrere andere geometrische Formen in grün gezeigt. Dazu wurde die Frage gestellt: Aus welchen Teilen können Sie das rote Quadrat zusammensetzen. Es handelte sich um eine sogenannte Hot-Button-Runde. In Zeiträumen von 20 Sekunden bis 3 Minuten werden immer wieder Zuschauer live ins Studio durchgestellt, die eine Antwort auf die Frage geben durften. Das Bild wurde lediglich am Anfang für knapp 10 Sekunden als Vollbild gezeigt, wobei sogar dort einzelne Formen durch das Insert verdeckt waren. (s. Abb.) Beginn des Spieles: 22:14 Uhr Zitat der Moderatorin: 1000 Euro für ein leichtes Spiel (22:14 Uhr) 6

7 Danach wurde das Rätsel bis zur Auflösung nur nach hinten gekippt gezeigt, nie als Vollbild. (s. Abb.) Die genannten Lösungen der durchgestellten Anrufer waren angeblich alle falsch. Eine Anruferin sagte als Lösung 1, 5, 4, 6 (23:51 Uhr). Diese haben wir uns herausgegriffen um die Antwort genauer zu überprüfen. In unserer Fernsehgrafik haben wir die genannte Lösung nachgebaut. Wir bedienten uns dafür des für 10 Sekunden gezeigten Vollbildes zu Beginn des Spieles und ließen von einem professionellen Grafiker die genannten Teile in das Viereck einsetzen. (s. Abb.) 7

8 Nach Einschätzung unserer Grafiker ist dies auf jeden Fall eine richtige Lösung. Dies wird noch deutlicher, wenn man sie mit der von 9 Live als einzig richtig genannten Lösung vergleicht (Auflösung um 1:59 Uhr)[s. Abb.] 8

9 Original 9Live- Lösung: Nachbau der 9 Live Lösung durch unsere Grafik 9

10 Nach Aussage unserer Grafiker ist das Spiel aus mehreren Gründen für den Zuschauer nicht lösbar: 1. Die von 9 Live verwendeten Signale kommen von einem Computerprogramm. Durch die Umwandlung in das Fernsehsignal entstehen Verschiebungen. 2. Die Umrisse der verschiedenen geometrischen Formen sind viel zu ungenau. 3. Durch die gekippte Darstellung der Aufgabe (nicht als Vollbild), werden alle Längen verzerrt, so dass ein Nachmessen oder Erkennen für den Zuschauer unmöglich ist. Um dies zu belegen, haben unsere Grafiker eine weitere Kombination zusammengefügt, die auch genannt wurde. (s. Abb.) Hier ist zwar an der unteren Ecke eine Abweichung zu erkennen. Dies geht aber nur wenn man sich, wie wir, einer professionellen Fernsehgrafik bedient. Außerdem benötigt man gestochen scharfes Ausgangsmaterial und das Vollbild. Insofern handelt es sich bei dem als einfach bezeichneten Spiel nach Ansicht unserer Grafiker um eine am Fernsehbild unlösbare Aufgabe, dem Zuschauer bleibt nur das Raten. 10

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