Carina Eggers. Rechnerbetriebsgruppe der Tierärztlichen Fakultät der LMU. Workshop Blender. Münchner Wissenschaftstage
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- Tristan Arnold
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 Carina Eggers Rechnerbetriebsgruppe der Tierärztlichen Fakultät der LMU Workshop Blender Münchner Wissenschaftstage
2 Das heutige Ziel Folie 1
3 Blender (Version 2.72) öffnen Folie 2
4 Auf den Startbildschirm klicken Folie 3
5 File, User Preferences, Interface, Zoom to Mouse Position, Save User Settings Folie 4
6 Hinweis für eine bessere Ansicht - Mausrad gedrückt halten und Maus bewegen Folie 5
7 Tab drücken (Edit Mode) Folie 6
8 Mit RMT + Shift vier Punkte auswählen Folie 7
9 X, Only Faces Folie 8
10 A drücken zur Gesamtauswahl Folie 9
11 E (Extrude), dann esc Folie 10
12 S (Skalieren), Maus nach außen ziehen, LMB Folie 11
13 Die oberen 8 Punkte markieren (RMB+Shift) Folie 12
14 G drücken, dann z, nach unten verschieben Folie 13
15 2x A drücken Folie 14
16 S drücken, Objekt vergrößern Folie 15
17 Cube durch RMB, Rename, sinnvoll umbennen (zb Holzbox) Folie 16
18 Von Blender Render auf Blender Game umstellen Folie 17
19 N drücken, Background Image anklicken, Add Image Folie 18
20 Hintergrundbildszene1 auswählen Folie 19
21 5 drücken, mit der Size spielen bis es ungefähr von den Maßen Bild zu Holzbox passt (bei eingeschränkter Sicht auf z drücken) Folie 20
22 In den Object Mode wechseln, File, Append, Workshop, Labyrinth, Wand, Append Folie 21
23 Mit G+X oder +Y die Wand verrücken Folie 22
24 Mit Shift+D Wand duplizieren Folie 23
25 Labyrinth bauen (auch mit R+Z) Folie 24
26 Holzbox und Wände markieren (+Shift), Strg+J Folie 25
27 Shift+A, Add, Mesh, UV-Sphere, kleiner Skalieren (S), mit G+X/Y verschieben Folie 26
28 Kugel darf nicht im Boden stecken, mit G+Z beheben Folie 27
29 Holzbox markieren (RMB) Folie 28
30 In den Logic Editor wechseln Folie 29
31 Ansicht im Logic Editor vergrößern - Mit der linken Maustaste auf der obere Linie der Eingrenzung zum Logic Editor klicken - Fenster nach oben ziehen - Um die Logic Bricks größer zu machen: - Mauszeiger im Logic Editor Fenster - Mit den Mausrad zoomen Folie 30
32 Unter Add Sensor 4x Keyboard hinzufügen Folie 31
33 Graues Feld anklicken, dann Tastenwahl vergeben (zb WASD oder Pfeiltasten) Folie 32
34 Unter Add Actuator 4x Motion hinzufügen Folie 33
35 Bei Rotation folgende Werte eintragen: X-1, X1, Y-1, Y1 Folie 34
36 Keyboard mit Motion verbinden (4x) Folie 35
37 P drücken und ausprobieren, danach mit Esc beenden Was habt ihr beobachtet Welches Problem ist bei euch aufgetreten? Folie 36
38 Problem: Kugel bewegt sich nicht, Box rotiert anders als gedacht Folie 37
39 Leertaste drücken, Set origin eingeben, mit Enter bestätigen, Origin to Center of Mass Folie 38
40 Kugel auswählen, unter Physics (Haken mit Kugel) den Physics Type von Static auf Rigid Body umstellen Folie 39
41 Shift+ A, Add Plane Folie 40
42 Mit S vergrößern, mit G+Z an den richtigen Platz verschieben Folie 41
43 Unter Material (Kreis), New, Transparency auswählen, Alpha auf 0 Folie 42
44 Plane markieren, Shift gedrückt halten, dann Holzbox markieren, danach strg+p, Object Folie 43
45 0 drücken (Kamera Modus) Folie 44
46 Kamerarahmen mit RMB auswählen Folie 45
47 N drücken, unter Rotation alle Werte auf 0 stellen Folie 46
48 Unter Location X, Y und Z auf 0 setzen Folie 47
49 Mit G+Z die Kamera nach oben rücken Folie 48
50 In den Kameramodus wechseln (0) Folie 49
51 Kamera soweit nach oben verschieben, bis das Spiel komplett zu sehen ist Folie 50
52 Unter Kamera, Display, Mouse Cursor markieren Folie 51
53 File, Save as, Name1, Name 2 Folie 52
54 File, User Preferences, Addons, Game Engine, Save as Game Engine Runtime Folie 53
55 Save User Settings Folie 54
56 File, Export, Save as Game Engine Runtime Folie 55
57 Create New Directory, Spiel von untitled in Kugelspiel umbenennen Folie 56
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