Szene N Tafel Handlung Ton. Aufblende aus Schwarz - ein sich drehendes Rad in einem Getriebe. Getriebe eines Räderwerkes.
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- Reiner Hofer
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Transkript
1 Aufblende aus Schwarz - ein sich drehendes Rad in einem Getriebe Getriebe eines Räderwerkes N 01 a Unterwelt 01 Kamera zoomt heraus ` ` N 01 b Unterwelt 02 Zoom weiter heraus, auf den Rädern werden Symbole erkennbar - Kamera fährt gleichzeitig nach oben ` ` N 01 c Unterwelt 03 Räder drehen weiter - das Rad mit Sonne und Mond bewegt sich Synchron zum Tag/Nacht Himmel ` ` N 01 d Unterwelt / Oberwelt 04 1
2 kurz bevor die Tag/Nacht Achse über das linke Baumloch hinweg dreht, fliegt eine Fledermaus hinein ` ` N 02 a Oberwelt Tag / Nacht 05 sobald die Achse über das zweite Baumloch hinweg ist, kommt ein Eichhörnchen heraus - ohne dass die Beiden sich bemerken das Einrasten des Rades, wenn der Tag beginnt N 02 b Oberwelt Tag / Nacht 06 die Sonne begibt sich auf ihre Bahn - das Eichhörnchen steht auf dem Ast N 02 c Oberwelt Tag 07 es gähnt und streckt sich N 03 a Oberwelt Tag 08 2
3 danach geht es Nüsse sammeln N 03 b Oberwelt Tag 09 diese frisst es nachher N 03 c Oberwelt Tag 10 Wind kommt auf - das Eichhörnchen versteckt sich in seinem Schwanz N 03 d Oberwelt Tag 11 es Windet noch heftiger - die Sonne geht unter N 04 a Oberwelt Tag 12 3
4 mit der herunter gehenden Sonne verschindet auch das Eichhörnchen in seinem Baumloch der Mechanismus des Getriebes setzt ein N 05 a Oberwelt Tag 13 die Nacht bricht herein - der Mond begibt sich af seine Laufbahn und endet mit dem Einrasten sobald es Nacht ist N 06 a Oberwelt Tag / Nacht 14 sobald sich das Eichhörnchen in das Baumloch begibt kommt die Fledermaus auf der anderen Seite heraus - sie gähnt und streckt sich N 07 a Oberwelt Nacht 15 der Nachthimmel ist voller Leuchtkäfer N 06 b Oberwelt Nacht 16 4
5 die Fledermaus ist hungrig und macht sich auf die Jagd N 07 b Oberwelt Nacht 17 sie läuft dem Käfer nach, bemerkt jedoch nicht, dass der Ast zu Ende ist - sie hält sich mit den Füssen fest, schwingt mit dem Körper nach unten und fliegt dem Käfer nach Anmerkung Jochen: vielleicht könnte die Fledermaus den Mund ein paar Mal auf und zu klappen (aber jeweils länger offen lassen) N 08 a Oberwelt Nacht 18 während dem Flug öffnet sie weit dem Mund N 08 b Oberwelt Nacht 19 der Käfer fliegt schneller Anmerkung Jochen: Den Leuchtkäfer würde ich etwas totaler zeigen, dass er ein kleiner Käfer ist und auch dass er anonym bleibt N Oberwelt Nacht 20 5
6 die Fledermaus taucht vor ihm wieder auf und wartet, dass der Käfer ihr in den Mund fliegt N 08 c Oberwelt Nacht 21 der Käfer fliegt der Fledermaus ins Auge N 08 d Oberwelt Nacht 22 die Fledermaus setzt sich allein zuoberst auf den Baum - sie schaut dem Mond hinterher - fliegt nacher in grossem Bogen auf den unteren Ast Grössere Flugbahnen wären schön N 09 a Oberwelt Nacht 23 sie hat immer noch hunger N 10 a Oberwelt Nacht 24 6
7 Wind kommt auf - die Fledermaus plustert sich auf N 10 b Oberwelt Nacht 25 mit einigen Blättern schützt sie sich vor dem Wind Wie funktioniert das genau? N 10 c Oberwelt Nacht 26 diese sind jedoch mit der nächsten Windböhe weggeweht - die Fledermaus hat wieder kalt - zusätzlich beginnt leichter Regen einzusetzen N 10 d Oberwelt Nacht 27 die Fledermaus spannt einen ihrer Flügel wie einem Regenschirm über sich auf Schirm loswerden N 10 e Oberwelt Nacht 28 7
8 der Mond geht unter - die Fledermaus verschwindet N 09 b Oberwelt Nacht 29 die Sonne geht auf - es niselt immer noch leicht Getriebe N 11 a Oberwelt Nacht / Tag 30 das Eichhörnchen streckt seinen Kopf hinaus N 12 a Oberwelt Tag 31 Regentropfen fallen herunter N 12 b Oberwelt Tag (nur Regen) 32 8
9 das Eichhörnchen verlässt zum Nüsse sammeln das Loch und wird nass N 12 c Oberwelt Tag 33 notdürftig hält es sich zum Schutz vor dem Regen einen Ast mit einigen Blättern über den Kopf N 13 a Oberwelt Tag 34 das Eichhörnchen nähert sich einer Nuss N 13 b Oberwelt Tag 35 die Nacht beginnt herein zu brechen Getriebe N 13 c Oberwelt Tag 36 9
10 N 14 a Oberwelt Tag / Nacht 37 das Eichhörnchen möchte die Nuss noch haben, gerät aber unter Zeitdruck N 13 d Oberwelt Tag / Nacht 38 es rüttelt an der Nuss, die sich nicht lösen will N 15 a Oberwelt Tag 39 die Nacht kommt immer näher N 13 e Oberwelt Tag / Nacht 40 10
11 das Eichhörnchen rüttelt weiter ungeduldig an der Nuss N 15 b Oberwelt Tag 41 bis sie sich vom Ast löst und Richtung Baumloch rollt N 13 f Oberwelt Tag / Nacht 42 das Eichhörnchen folgt ihr Tag/Nachtgleiche spickt zurück und blockiert in der Senkrechten... N 12 d Oberwelt Tag / Nacht 43 die Nuss fällt im Baumloch hinunter bis ins Räderwerk Quietschen und Ächzen N 16 a Oberwelt Tag / Nacht - Unterwelt 44 11
12 dort verklemmt sie das Rad, das für den Tag/Nacht Wechsel zuständig ist geknarze N 17 a Unterwelt 45 das Eichhörnchen steht verwundert vor der Tag/Nacht Achse N 16 b Oberwelt Tag / Nacht 46 es denkt nach und beschliesst der Nuss zu folgen N 18 a Oberwelt Tag / Nacht 47 gleichzeitig erwacht die Fledermaus und schaut aus dem Baumloch N 18 b Oberwelt Tag / Nacht 48 12
13 das Eichhörnchen geht zuerst mit den Füssen voran ins Baumloch - gleichzeitig verlässt die Fledermaus den Baum durch das andere Baumloch N 18 c Oberwelt Tag / Nacht 49 das Eichhörnchen sieht nichts im inneren des Baumes, es begibt sich kurz auf die Nachtseite und fängt dort einige Leuchtkäfer N 19 a Oberwelt Nacht 50 auf der Nachtseite wird es langsam müde - gähnt und macht sich weiter auf seine Suche nach der Nuss N 19 b Oberwelt Nacht 51 die Leuchtkäfer in seinen Händen leuchten und geben Licht N 19 c Oberwelt Nacht 52 13
14 im inneren des Baumes steigt es die Wendeltreppe hinunter N 20 a Verbindungsgang Baum 53 je weiter das Eichhörnchen nach unten geht, desto näher kommt das Krächzen und Getriebe N 20 b Verbindungsgang Baum 54 auf der Nachtseite leuchtet ein schwaches Licht aus dem Baumloch heraus N 21 a Oberwelt Nacht 55 die Fledermaus nähert sich neugierig dem Baumloch N 21 b Oberwelt Nacht 56 14
15 am Ende der Treppe rutscht das Eichhörnchen aus N 22 a Verbindungsgang Baum 57 die Leuchtkäfer verteilen sich im Raum N 22 b Verbindungsgang Baum 58 das ganze Räderwerk wird für einige Sekunden sichtbar - das Eichhörnchen sieht die Nuss von weitem N 23 a Verbindungsgang Baum - Unterwelt 59 die Leuchtkäfer haben sich verstreut, der Raum ist nur noch schwach beleuchtet N 24 a Unterwelt 60 15
16 das Eichhörnchen sieht kaum noch etwas im dunkeln und torkelt dem vermeindlichen Standort der Nuss entgegen Nach 61 eventuell ein Zwischenschnitt nach oben und man sieht, dass das Wetter sich leicht ändert...? N 24 b Unterwelt 61 im Dunkeln versucht es die Nuss noch einmal auszumachen N 24 c Unterwelt 62 plötzlich steht jemand hinter dem Eichhörnchen N 25 a Unterwelt 63 die Fledermaus ist dem Eichhörnchen gefolgt, sie sieht gut im Dunkeln und beginnt mit einem Rad neben sich zu spielen - das Eichhörnchen versucht auszumachen wer sich hinter ihm befindet N 25 b Unterwelt 64 16
17 die Beiden schauen sich an N 25 c Unterwelt 65 Nach 64 eventuell ein Zwischenschnitt nach oben und man sieht, dass das Wetter sich mehr ändert...? Eichhörnchen hört den Wind, schaut nach oben und merkt dann, dass Fledermaus hinter ihn steht... Sie berühren sich mit den Fingerspitzen ( wie in der letzten Sequenz, nur ohne genau zu wissen wer der andere ist, Eichhörnchen sieht auch gar nichts...) das Rad mit dem Windsymbol dreht sich ganz schnell N 25 d Unterwelt 66 Zwischenschnitt: auf der Erde - starker Wind kommt auf. N 26 a Oberwelt Tag / Nacht 67 so stark, dass er den Baum fast umwindet, die Wurzeln zeigen für kurze Zeit nach oben - bis sich die Situation wieder beruhigt N 26 b Oberwelt Tag / Nacht 68 17
18 das Eichhörnchen nimmt die Fledermaus bei der Hand und deutet auf eine Stelle weiter unten Eventuell Eichhörnchen versuch nach unten zu klettern, braucht aber Fledermausens Hilfe... N 25 e Unterwelt 69 beide begeben sich nach unten N 25 f Unterwelt 70 die Fledermaus wird durch einen Leuchtkäfer abgelenkt N 27 a Unterwelt 71 sie folgt ihm, hört aber das Eichhörnchen -> N 27 b Unterwelt 72 18
19 -> wie es immer wieder auf ein Zahnrad auf und ab springt (im Dunkeln hat es sich jedoch versehentlich im Rad getäuscht) N 28 a Unterwelt 73 die Fledermaus findet dies lustig und folgt ihm N 27 c Unterwelt 74 nun hüpfen beide zusammen auf dem Rad auf und ab N 28 b Unterwelt 75 sie bringen das Baumrad zum drehen, fallen runter Anmerkung Jochen: solltest Du hier nicht auch einen Zwischenschnitt auf oben haben, wie der Baum sich anfängt zu drehen? Ähnlich Teds Anmerkung zu Sz. 61 N 28 c Unterwelt 76 19
20 nach erledigter Arbeit, `klopfen sie sich den Dreck von den Händen` N 29 a Unterwelt 77 sie entsteigen den Baumlöchern je auf ihre Seite N 30 a Oberwelt Tag / Nacht 78 fallen aber danach auf die rechte Seite N 30 b Oberwelt Tag / Nacht 79 das Bild dreht sich, der Baum steht horizontal im Bild N 31 a aoberwelt Tag / Nacht 80 20
21 beide begeben sich wieder in den Baum hinein N 31 b Oberwelt Tag / Nacht 81 das Bild bleibt auf den Baum gerichtet, der sich jetzt auf den Kopf dreht Den Baum eventuell nicht auf den Kopf gedreht lassen sondern weiter drehen und dann zuletzt wieder auf Kopf drehen... N 32 a Oberwelt Tag / Nacht 82 Eventuell irgendwo ein Zwischenschnitt auf unsere Helden im Dunkeln am Suchen... Schnee fällt, auf der anderen Seite spriessen am Baum frische Blätter Eventuell irgendwo ein Zwischenschnitt auf unsere Helden im Dunkeln am Suchen... N 32 b Oberwelt Tag / Nacht 83 Nebel kommt auf, auf der anderen Seite fällt Regen Eventuell irgendwo ein Zwischenschnitt auf unsere Helden im Dunkeln am Suchen... N 32 c Oberwelt Tag / Nacht 84 21
22 der ganze Bildschirm ist nun der Länge nach in Tag und Nacht aufgeteilt Eventuell irgendwo ein Zwischenschnitt auf unsere Helden im Dunkeln am Suchen... N 32 d Oberwelt Tag / Nacht 85 Schachbrettmuster Eventuell irgendwo ein Zwischenschnitt auf unsere Helden im Dunkeln am Suchen... N 32 e Oberwelt Tag / Nacht 86 Gegenschnitt nach unten - die Beiden haben die Nuss gefunden N 33 a Unterwelt 87 die Fledermaus hält das Eichhörnchen am Schwanz und fliegt mit ihm herunter, das Eichhörnchen packt die Nuss, die Fledermaus fliegt nach oben N 33 b Unterwelt 88 22
23 Blende in Schwarz Brauchts nicht. das aufgestaute Knarren löst sich N Unterwelt 89 aus dem Baumloch fällt die Nuss heraus N 34 a Oberwelt Tag / Nacht 90 alles beginnt sich zu drehen, Blende in die nächste Szene anfangs dreht der Mechanismus ganz schnell, bis er wieder seinen gewohnten Rhythmus findet N 34 b Unterwelt 91 alles ist wieder wie am Anfang, die Sonne geht auf N 35 a Oberwelt Tag 92 23
24 das Eichhörnchen schaut heraus N 36 a Oberwelt Tag 93 sieht sich um N 36 b Oberwelt Tag 94 es ist wieder ganz alleine N 36 c Oberwelt Tag 95 plötzlich fällt von oben herab eine Nuss Woher kommt die Nuss? (Natürlich von oben, wie alles gute..) Wieso pflückt Eichhörnchen nicht einfach eine neue Nuss??? (Animation reuse erst noch...) N 35 b Oberwelt Tag 96 24
25 direkt neben das Eichhörnchen N 36 d Oberwelt Tag 97 bleibt sie liegen N 37 a Oberwelt Tag 98 das Eichhörnchen nimmt die Nuss und wirft sie diesmal bewusst ins Baumloch N 36 e Oberwelt Tag 99 das Bild dreht und erneut existieren Tag und Nacht nebeneinander N 38 a Oberwelt Tag / Nacht
26 die Beiden nähern sich einander N 39 a Oberwelt Tag / Nacht 101 sie berühren sich mit den Fingerspitzen N 39 b Oberwelt Tag / Nacht 102 danach setzen sie sich nebeneinander N 39 c Oberwelt Tag / Nacht 103 Kamera springt zurück, auf der Seite der Fledermaus kommt Wind auf, auf der des Eichhörnchens beginnt es schwach zu regnen N 40 a Oberwelt Tag / Nacht
27 die Fledermaus hält dem Eichhörnchen zum Schutz seinen Flügel über den Kopf, das Eichhörnchen wärmt sie mit seinem Schwanz N 40 b Oberwelt Tag / Nacht 105 Abspann
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