3D-ANSICHT ERSTELLEN
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- Berthold Hausler
- vor 5 Jahren
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Transkript
1 3D-ANSICHT ERSTELLEN Maßgeblich für ansprechende 3D-Ansichten sind im Wesentlichen: Auswahl passender Materialen (-> Selection01) Wahl des Standpunktes (Perspektive) Einstellung der Beleuchtung / Schatten Platzierung erforderlicher Außenobjekte 3D-Objekte 3D-Bitmaps ggf. Eingabe von Geländebereichen Verwendung von Kulissen: Hintergrund/Vordergrund Hintergrundpinsel (projektive Texturen) Speichern von Bilddateien Im 3D-Modus sind alle relevanten Einstellungen zentral im 3D-Explorer zu finden: MATERIALIEN Perfekt aufeinander abgestimmte Materialien bspw. in der Sammlung Selection 01 Fensterglas: Transparenz / ggf. Reflexionmap-Wolkenbild STANDPUNKT (PERSPEKTIVE) Navigation mittels Maus/Tastatur oder Einstellungen unter Ansicht / Perspektive im (Pulldownmenü), oder im 3D-Explorer/Perspektive: Stürzende Kanten: "keine" bei Kopfneigung = 0 Abspeichern von Standpunkten unter Ansicht / Ausschnitt oder in der Ansichtsleiste: Abruf der gespeicherten Standpunkte ebenso über die o.g. Ausschnitte: Abschnitt "Perspektive" im 3D-Explorer Seite 1
2 BELEUCHTUNG / SCHATTEN Voreingestellte Beleuchtungsszenarien können zunächst geladen und individuell angepasst werden (CASCADOS- Arbeitsverzeichnis: Beleuchtung (xxxxx.sns) Anpassung der vertikalen und horizontalen Richtung des Lichtes:!!! Beachten, dass an Gebäudeecken die angrenzenden Wandflächen NICHT die gleiche Helligkeit haben (Änderung durch horizontale Richtung)!!! 1. Ambientes Licht (Umgebungslicht) = Grundhelligkeit Unabhängig von der Orientierung werden alle Flächen des Modells mit diesem Lichtanteil gleichmäßig beleuchtet. Es ist die minimale Ausleuchtung, die auf alle Flächen trifft. (Beispiel: von der Sonne abgewandte Hausseite erhält nur ambientes Licht) 2. Diffuses Licht Von der Lichtquelle aus werden die zugewandten Flächen beleuchtet. (Beispiel: die der Sonne zugewandte Hausseite erhält ambientes und diffuses Licht) Schatteneinstellungen: Ambiente Schatten bilden zusätzlich zum Schlagschatten einen natürlichen Schattenverlauf bspw. in Gebäudeecken oder unter vorspringenden Bauteilen. Die Schattenberechnung erfolgt über die Funktionen Schatten berechnen bzw. Schatten aktualisieren: Der Schattenpinsel kann benutzt werden, um vorab auf den "Hauptflächen" die aktuellen Einstellungen zu überprüfen. Seite 2
3 AUSSENOBJEKTE Zusätzlich zu den 3D-Objekten (Terrassenmöbel etc.) stehen 3D-Bitmaps zur Verfügung. Das sind freigestellte Fotos (Personen, Pflanzen), die sich nach der Platzierung im 3D-Modell immer dem Betrachter zuwenden (optional). Abmessungen und weitere Einstellungen der 3D-Bitmaps können nach dem Platzieren individuell angepasst werden. GELÄNDEBEREICHE Je nach gewählter Perspektive ist die Eingabe von Grundstück, Geländebereichen oder Wegen sinnvoll, um unterschiedliche Materialien auf dem umgebenden Gelände zu erhalten. s. Modus Gelände KULISSEN Im Gegensatz zu den 3D-Bitmaps, die in das 3D-Modell platziert werden, befinden sich die Kulissen als 2D-Bilddateien vor oder hinter der Planung. Beim Drehen des 3D-Modells werden Kulissen NICHT bewegt. Sollen für unterschiedliche Standpunkte Kulissen platziert werden, müssen diese ggf. auf verschiedenen Layern abgelegt werden. Die Kulissenbearbeitung wird im 3D-Modus gestartet. Im Explorer befinden sich verschiedene Verzeichnisse mit vorbereiteten Kulissen. Die gewünschte Kulisse wird per Doppelklick platziert. Größe und Position können anschließend individuell angepasst werden. Seite 3
4 Wurden mehrere Kulissen platziert, so kann die jeweils selektierte Kulisse nach vorne oder nach hinten bewegt werden. Die Selektion der gewünschten Kulisse wird durch die Anwahlmöglichkeit im Kulissenexplorer erleichtert: HINTERGRUNDPINSEL (projektive Texturen) Mit der Funktion Hintergrundpinsel lässt sich die Textur des Hintergrundbildes auf die angewählte Fläche in der 3D-Planung übertragen, bspw. für Rasenflächen auf dem Gelände: Seite 4
5 BILDDATEIEN SPEICHERN Vor dem Speichern einer Bilddatei sollte zunächst die endgültige Schattenberechnung erfolgen. Der Export erfolgt im Pulldownmenü über Datei / Exportieren / Als Bilddatei (alternativ: 3D-Explorer) Oversampling -> Kantenglättung Seite 5
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