Beginne deine Zeichnungen immer mit einer Vorgabedatei, um die richtigen Einstellungen zu verwenden. Diese findest du im Laufwerk Lehrer an Schüler.
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- Ferdinand Kohler
- vor 6 Jahren
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1 Dateiablage Speichern Sie Ihre Dateien immer im Laufwerk D Lege dort einen Ordner an: Ordnername: Klasse-Vorname-Nachname Vorgabedatei öffnen Beginne deine Zeichnungen immer mit einer Vorgabedatei, um die richtigen Einstellungen zu verwenden. Diese findest du im Laufwerk Lehrer an Schüler. Das Laufwerk Lehrer an Schüler lässt sich über den Desktop öffnen, klicke dazu mit der rechten Maustaste auf den passende Link in der Mitte des Desktops: Öffne über das Menü Datei/Öffnen in Vectorworks die passende Vorgabedatei: Tischler: Bauzeichner: Lehrer an Schüler\Vectorworks\Vorgabedateien\Vorgabe Holz Lehrer an Schüler\Vectorworks\Vorgabedateien\Vorgabe Bau Dateien mit der Endung.sta sind Vorgabedateien. "Normale" Zeichnungen haben die Endung.vwx Dokument speichern Speichere das Dokument direkt unter dem Namen der Übung, bzw. des Werkstückes in deinem Ordner im Laufwerk D Dateiname: Stuhl- Vorname-Nachname Arbeitsplatz einrichten Richten Sie sich zunächst ihre Arbeitsumgebung ein: Die Paletten finden Sie unter dem Menü Fenster/Paletten: links: Konstruktion und Werkzeuggruppen oben: Navigation-Klassen rechts: Info-Objekt, Attribute und Zubehör Die Paletten lassen sich manuell verschieben, in der Größe anpassen und an den Rand verankern. Wenn Sie den Pin quer einstellen wird die Palette automatisch ausgeblendet. vectorworks einstieg.docx S e i t e 1 Kock
2 Sicherheitskopie - backup Kontrolliere zunächst die Einstellungen zum Sichern, du kannst so bei Programmabstürzen deine Arbeit wiederherstellen. Menu Extras/Programm Einstellungen/Programm/Sichern Zeichnen & Arbeiten mit Klassen Mit Hilfe von Klassen kannst du bequem die Eigenschaften (Attribute) von Zeichenobjekten, wie z.b. Linienstärke, Linienart oder Schraffur bestimmen. Zeichne zunächst alle Objekte in der Klasse "Keine". In der Palette "Attribute" sollte in der Regel bei den Eigenschaften für die Füllung, die Stiftfarbe, die Linienstärke und die Linienart Klassenstil eingetragen sein. Hier kannst natürlich auch im Einzelfall manuell die Eigenschaften von Objekten verändern. vectorworks einstieg.docx S e i t e 2 Kock
3 Textgrößen (M 1:1) Textgröße 3,5mm entspricht 14pt Textgröße 7mm entspricht 20pt Zeichnung beginnen - Werkzeuge nutzen In der Palette Konstruktion findest du alle wichtigen Befehle. einfaches Anklicken startet den Befehl zweifaches Anklicken öffnet die Einstellungen des Befehls Jedes Werkzeug lässt sich mit einem Kurzbefehl starten. Wenn du mit der Maus auf den Befehl zeigst, wird dieser angezeigt. einfaches Eingeben des Kurzbefehl startet den Befehl zweifaches Eingeben öffnet die Einstellungen des Befehls Beispiel Rechteck Kurzbefehl 4 Hier kannst du die "Klasse" des Rechtecks festlegen Hier kannst du die Abmessungen des Rechtecks eingeben Diese Werte geben die Position zum Nullpunkt an. Hier kannst du den Einfügepunkt des Rechtecks bestimmen Hier kannst du den Winkel des Rechtecks bestimmen Zoomen Schieben Folgende Funktionen erleichtern das Arbeiten: Mausrad drehen dient zum Zoomen Mausrad gedrückt halten dient zum Verschieben Strg+4 zoomt auf den Druckbereich (Papiergröße einstellbar: Rechte Maustaste Plangröße) Strg+Alt+4 zoomt auf die komplette Zeichnung, bzw. aktivierte Zeichenobjekte vectorworks einstieg.docx S e i t e 3 Kock
4 Aktivieren/Auswählen - Objekte löschen/ändern Zum Aktivieren kannst du: (Werkzeug Aktivieren Kurzbefehl X muss aktiv sein) einzelnes Objekt durch anklicken mit der linken Maustaste aktivieren bei gedrückter Shift-Taste mehrere Objekte aktivieren mit gedrückter Strg können Sie einzelnen Objekte wieder deaktivieren mit gedrückter linker Maustaste ein Aktivierungsfenster aufziehen (bei gedrückter ALT Taste werden alle vom Aktivierungsfenster geschnittenen Objekte aktiviert) Aktivierte Objekte können mit der Taste Entf gelöscht werden über die Infopalette in ihren Abmessungen und dem Winkel verändert werden über die Infopalette einer Klasse zugeordnet werden mit Hilfe der Methodenzeile innerhalb der Zeichenfläche manuell angepasst werden Du kannst in der Methodenzeile auswählen, ob Sie ein Objekt nur verschieben umformen oder willst. Beim Umformen kannst du ein Objekt an den blauen Quadraten "anfassen" und verformen. Symbole verwenden - Schriftfeld einfügen Schraffuren, Linienarten und Objekte wie z.b. Schriftfelder können aus der Palette Zubehör in die Zeichnung gezogen werden. Unter Offene Dokumente kannst du aus anderen geöffneten Zeichnungen Elemente in deine aktuelle Zeichnung ziehen. vectorworks einstieg.docx S e i t e 4 Kock
5 Relativ zu einem Punkt zeichnen Wenn du von einem bestimmten Punkt in der Zeichnung z.b. eine Linie zeichnen willst, kannst du einen temporären Nullpunkt festlegen: bewege den Pfeil/Cursor zum gewünschten Startpunkt (Fangpunkt eines Objektes) Drücke die Taste G bewegen den Pfeil/Cursor in die gewünschte Richtung drücken die TAB Taste bis sie an die gewünschte Eingabestelle x y L W gelangen Hier kannst du über die x und y Koordinate oder einer Länge und einem Winkel die Startposition für die neue Linie festlegen Objekte verschieben Aktivierte Objekte kannst du mit dem Befehl Strg + M einfach verschieben Flächen anlegen Befehlsschritte, um aus einer umgrenzten Fläche eine zusammengehörige Fläche zu machen: alle Umgrenzungslinien markieren Menü Ändern/ Befehl "Fläche anlegen" - Kurzbefehl Strg und + anschließend mit dem "Eimer"(Kursor) in die zu erstellende Fläche klicken. Flächen anlegen Befehlsschritte, um aus mehreren Flächen eine zusammengehörige Fläche zu machen: alle Flächen markieren Menü Ändern/ Befehl "Fläche zusammenfügen" - Kurzbefehl Strg und K Schnittflächen löschen Wie bei einer echten Platte können Sie in Vectorworks aus einer Flächen eine andere heraus schneiden. Befehlsschritte: beide Flächen markieren Menü Ändern/ Befehl "Schnittfläche löschen" - Kurzbefehl Strg und, die zuletzt gezeichnete Fläche wird aus der anderen herausgeschnitten jede Fläche kann nun separat aktiviert und evtl. gelöscht werden. vectorworks einstieg.docx S e i t e 5 Kock
1 Strg. Strg. Attribute übernehmen: Aktivieren (X) Zeiger über dem Objekt) T-Taste zeigt Hilfskreis und Parallelen
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