Eine App, viele Plattformen
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- Bertold Müller
- vor 8 Jahren
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1 Eine App, viele Plattformen Anwendungsentwicklung für Mobile Heiko Lewandowski
2 EINLEITUNG Festlegung App-Strategie: Welche Ziele möchte ich erreichen? Die Vielzahl der Plattformen und Geräte(hersteller) Übersicht Technologien Nativ und Multiplatform Vor- und Nachteile der diversen Ansätze Der ideale Weg Wofür entscheiden? Zusammenfassung - Erfahrungswerte von UID Seite April 2013 Eine App, viele Plattformen - Entwicklung für Mobile
3 ALLER ANFANG IST SCHWER Vorhandenes Know-How Vermarktungsstrategie Verfügbare Ressourcen Kundenerwartung Betrieb & Wartung Nutzungsverhalten Entwicklungskosten Datensicherheit APP- STRATEGIE? Zielplattform Zielgruppe Nutzererfahrung Time to market Mehrwert Konzept Funktionalität Anmutung Kosten Inhalte Performance Seite April 2013 Eine App, viele Plattformen - Entwicklung für Mobile
4 VERBREITETE PLATTFORMEN FÜR SMARTPHONES UND TABLETS Tablets» Android» Apple ios» Microsoft Windows Smartphone» Android» Apple ios» Microsoft Windows Phone» Blackberry OS» Symbian Seite April 2013 Eine App, viele Plattformen - Entwicklung für Mobile
5 Die Technologie Qual der Wahl A fool with a tool is still a fool! Quelle: Quelle:
6 TECHNOLOGIEN MULTI-PLATTFORM DEVELOPMENT Webbasierte Apps Container-/Runtimebasierte Apps Nativ Web-App Hybride Web-App Hybride Cross-compiler ios SDK, Android SDK, Windows Phone SDK, Blackberry SDK Sencha Touch, JQuery Mobile, Knockout.js, Moobile.js, NEXT Framework PhoneGap, Sencha Touch Rhomobile Appcelerator Titanium, Unity (3D), Mono Touch, Qt SDK Java, C#, Objective-C, C++ Javascript, HTML, CSS Javascript, HTML, CSS, [Objective-C, Java, C] C#, Unity-Script, Javascript, C/C++, Lua, Ruby, Seite April 2013 Eine App, viele Plattformen - Entwicklung für Mobile
7 VOR- UND NACHTEILE NATIVE ENTWICKLUNG VORTEILE Robuste Entwicklungsumgebungen Hardware voll nutzbar Zugriff auf Hardware API Bestmögliche Performance Verbreitung einfacher durch etablierte Marketplaces Testing überschaubar(er) Möglichkeit aktuellere Apps einfach anzubieten (z.b. nach OS Update) NACHTEILE Pro Plattform eine App nötig! Abhängigkeit vom Storebetreiber (ausgenommen Android) Seite April 2013 Eine App, viele Plattformen - Entwicklung für Mobile
8 VOR- UND NACHTEILE HYBRID-APP UND WEB-APP ENTWICKLUNG VORTEILE Write once, run everywhere oder eher write once, improve and enhance often, run almost everywhere Für reine Web-Apps: Einmaliges Deployment auf Webserver Betriebskosten geringer, da keine x-fache Verbreitung in mehreren Stores Keine Auflagen durch Storebetreiber NACHTEILE Nachgelagerte, versteckte Aufwände für Anpassungen Eingeschränkter Zugang zur Hardware Performance schlechter Bedienerfahrung (kleinster gemeinsamer Nenner) komplexe Technologieumgebung Browser verhalten sich unterschiedlich Für reine Web-Apps: Kein Offline Betrieb Umständliches Starten der App, Benutzer muss URL kennen oder ein Bookmark nutzen Nur http-protokolle einsetzbar zum Datentransfer Seite April 2013 Eine App, viele Plattformen - Entwicklung für Mobile
9 Seite April 2013 Eine App, viele Plattformen - Entwicklung für Mobile
10 DER IDEALE WEG? INDIVIDUELL Eigenschaft Nativ Web-App Hybrid Web-Apps Cross-compiled Nutzererfahrung Freiheit der visuellen Anmutung Technologiereife Wenig Anpassungen notwendig Beherrschbarkeit Planbare Testaufwände Funktionsreichtum Zugang Hardwarefunktionen Sicherheit Offline Verfügbarkeit Abgedeckte Plattformen Einfacher Betrieb- und Wartung Entwicklungszeit / Kosten Vertrieb / Verbreitungsmöglichkeiten Seite April 2013 Eine App, viele Plattformen - Entwicklung für Mobile
11 GRÜNDE FÜR DEN WECHSEL AUF NATIV BZW. FÜR EINE NATIVE ENTWICKLUNG GRÜNDE, VON HYBRID / WEB-APPS AUF NATIV ZU WECHSELN GRÜNDE FÜR ENTWICKLER NATIV ZU ENTWICKELN Seite April 2013 Eine App, viele Plattformen - Entwicklung für Mobile
12 FAZIT Zielsetzung festlegen Zielgruppe ermitteln Zielplattform(en), Vermarktungsstrategie festlegen Konzept & Design, Technologie-Wahl Umsetzung, Tests, Rollout, Wartung NATIV Performance und User Experience sind Ihnen wichtig! Sie haben eine überschaubare oder beeinflussbare Nutzergruppe. HYBRID / WEB Die abzubildende App hat ein einfaches Bedienkonzept. Sie möchten schnell, kostengünstig mit großer Verbreitung produzieren. Sie nehmen Einschränkungen in der User Experience und der Funktionalität in Kauf! Jedes Projekt sollte individuell betrachtet werden. Wählen Sie die Technologie entsprechend Ihrer Ziele mit der App! Seite April 2013 Eine App, viele Plattformen - Entwicklung für Mobile
13 QUELLEN Seite April 2013 Eine App, viele Plattformen - Entwicklung für Mobile
14 Heiko Lewandowski PRINCIPAL SOFTWARE ARCHITECT Daniel Kersting SOFTWARE ENGINEER
Präsentation Von Laura Baake und Janina Schwemer
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