Inhalt. 1 Einleitung 1. 2 Grundkonzepte Erfahrungen systematisch nutzen 39
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- Catharina Auttenberg
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Transkript
1 xi 1 Einleitung Softwarequalität betrifft viele Für wen dieses Buch gemacht ist Was Sie von diesem Buch erwarten können Das Abenteuer von Q Themen und Anspruch Themenauswahl und Gewichtung Die Reihenfolge der Themen Bedeutung von Softwarequalität Wie Q zur Softwarequalität kam Grundkonzepte Qualitätsorganisation und Terminologie Kosten und Nutzen von Softwarequalität Qualitätsbeauftragte Eine Vision: Total Quality Management Grundbegriffe des Testens Normen und Standards Qualitätsaspekte, -anforderungen und Qualitätsmodelle Erfahrungen systematisch nutzen Qualitätsnetzwerke und Qualitätszirkel Leichtgewichtige Dokumentation von Erfahrungen Organisation der Erfahrungsverwaltung Herausforderungen und Chancen für Erfahrungsnutzung Networking in Organisationen und auf Tagungen
2 xii 4 Messen von Softwarequalität Wozu messen und konkretisieren? Softwaremetriken Grundlagen Was Softwaremetriken messen Bezug zwischen Metrik und Qualitätsaspekt Skalen für die Resultate der Metriken Diskussion bekannter Softwaremetriken Lines of code: Der Teufel steckt im Detail Zyklomatische Komplexität von McCabe Halstead Software Science Weitere Metriken: ein Ausblick Metriken nach Maß: GQM Von Zielen zu Fragen zu Metriken und zurück Zielorientiertes Messen und Bewerten Zielfacetten schärfen den Blick Messung vorbereiten mit Abstraction Sheets Besonderheiten bei Messung und Auswertung Projektfortschritt messen mit Quality Gates Systematisches Testen Vorüberlegungen Testvorbereitung Vollständig testen? Woraus ein Testfall besteht Testfälle dokumentieren Testfälle ermitteln: eine Strategie Hintergrund von Fehlern Übersicht: Black-Box-Test und Glass-Box-Test Black-Box-Tests aus der Spezifikation Minimalforderung und Effizienzprinzip Äquivalenzklassenmethode Grenzwertanalyse Spezifikationsabdeckung optimieren Klassifikationsbaummethode Zustandsbasiertes Testen Testablauf dokumentieren Sollwerte aus der Spezifikation
3 xiii 5.4 Glass-Box: Testen nach der Codestruktur Maße für Codeüberdeckung Interpretation von Überdeckungsmaßen Objektorientierung und Glass-Box-Test Testfälle für spezielle Qualitätsaspekte Testfälle in Form von Code Granularität und Reihenfolge von Prüflingen Stresstest, Recovery und Security Tests Hilfsmittel und Werkzeuge für das Testen Debuggen ist nicht Testen Standardhilfsmittel: Testrahmen Werkzeuge für Glass-Box-Test Sonstige Hilfsmittel und Werkzeuge Testen von grafischen Oberflächen Sackgasse: System als Ganzes Capture/Replay-Tools Usability Engineering Software und Bedienbarkeit Usability als Qualitätsaspekt Gute Bedienoberflächen und Qualitätsaspekte Usability definiert sich über Anforderungen Aspekte der Benutzerfreundlichkeit nach ISO Bedienbarkeit messen Konstruktives Usability Engineering Aufgaben im Usability Engineering Kernaufgaben in der Anforderungsklärung Aktivitäten in Entwurf und Entwicklung Acht Goldene Regeln nach Shneiderman Experten-Evaluationen Reviews und Inspektionen Rollen und Ablauf Hilfsmittel Aufwand und Nutzen Varianten von Reviews
4 xiv 8 Formale Verfahren Prädikatenkalkül und formale Beweise Grundvorgehen und Basiselemente Voraussetzungen aus Anforderung ableiten Verzweigung als Anweisungsart Schleifeninvarianten Verschiedene Spezifikationsstile Spezifizieren und Beweisen mit Modellen Ampelanlage als Petrinetz-Beispiel Beweise auf Petrinetzen Diskussion formaler Techniken Konstruktive Qualitätssicherung Analytisch, organisatorisch, konstruktiv Maßnahmen, bevor ein Problem auftritt Bewährte Verfahren Bewährte Bestandteile Bewährte Strukturen Beispiel Cleanroom: Fehler vermeiden Agile Softwareentwicklung und Qualität Die kurze Geschichte der agilen Softwareentwicklung Extreme Programming im Überblick Testgetriebene Entwicklung in XP Terminologie und Testarten Testautomatisierung ist unverzichtbar Testcode ist seltener fehlerhaft Test First: Testen vor Codieren Auswirkungen von Test First Besserer Produktionscode durch Test First Die Rolle der Softwarequalität in XP Scrum Lean Software Development Vom Toyota Production System zur Softwareentwicklung Die Grundkonzepte von Lean Auswirkungen auf die Softwarequalität
5 xv 10.7 Kanban Arbeitsabläufe visualisieren Pull statt Push: Aufgabenvolumen begrenzen, Durchlaufzeit verkürzen Ausblick: Kanban für Fortgeschrittene Zusammenfassung Das Abenteuer geht weiter Rückblick Was es noch zu erkunden gibt Wann man aufhören soll Literaturverzeichnis 233 Abkürzungen 241 Index 243
1 Einleitung 1. 2 Grundkonzepte 11
Inhalt 1 Einleitung 1 1.1 Softwarequalität betrifft viele 1 1.2 Für wen dieses Buch gemacht ist 1 1.3 Was Sie von diesem Buch erwarten können 2 1.4 Das Abenteuer von Q 3 1.5 Themen und Anspruch 3 1.5.1
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