Pflichtenheft Arbeitstitel: Cyberfly

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1 Praktikumsgruppe Pflichtenheft Arbeitstitel: Cyberfly Matthias Frisch Michael Lehmann Michael Kossatz Martin Zavesky Seite 1/12

2 1 Projektbeschreibung Spielidee Quests Levelskizze Aufgabenverteilung Meilensteine Angestrebte Features Designskizzen Räume Ausstattung Actor HUD...11 Seite 2/12

3 1 Projektbeschreibung Titel: Cyberfly Genre: Action - Adventure Zielgruppe: Jahre Projektleiter: Mathias Frisch (s @mail.inf.tu-dresden.de) 1.1 Spielidee Der Spieler schlüpft in die Rolle einer Fliege die von einem verrückten Professor gefangen und zu Experimenten missbraucht wurde. Die Fliege ist dadurch mit einer Waffe ausgestattet die giftigen Schleim verschießt. Ziel des Spieles ist es aus dem Labor des Wissenschaftlers zu fliehen. Während des Fluges verliert die Fliege Energie die nur durch die Aufnahme von Essensresten o. ä. wieder aufgeladen werden kann. 1.2 Quests 1. Quest: Aus dem Terrarium ausbrechen Start in einem Terrarium im Büro des Wissenschaftlers, der Spieler muss solange gegen die Scheibe des Terrariums fliegen bis dieses über die Kante rutscht und zu Boden fällt (Animation). Dann kann er sich auf die Suche nach Essensresten machen (Pizzastück auf dem Schreibtisch, Essensreste im Papierkorb etc ) und einen Ausgang aus dem Raum suchen. Da die Tür verschlossen ist bleibt nur der Lüftungsschacht. 2. Quest: Spinne bekämpfen Im Lüftungsschacht trifft der Spieler auf eine Spinne. Um seinen Weg fortzusetzen muss er sie mit seiner Schleimkanone in die Flucht schlagen, dabei darf er ihr aber nicht zu nahe kommen. Der weitere Weg durch den Lüftungsschacht ist etwas verwinkelt (evtl. auch Spinnennetze denen man ausweichen muss). Seite 3/12

4 3. Quest: Pflanze zum Wachsen bringen Der Lüftungsschacht mündet im Gewächshaus des verrückten Professors. Im Vorraum befinden sich Laborgeräte, ein Waschbecken und eine Pflanze (in einer Blumenampel) mit der Aufschrift Nicht füttern. Die Tür zum nächsten Raum ist aber verschlossen. Am Ende des Gewächshauses findet der Spieler einen Behälter mit Wachstumsbeschleuniger welchen er aufsaugen kann. Der Weg dorthin führt allerdings durch Fleisch fressende Mutantenpflanzen die man ebenfalls mit der Schleimkanone bekämpfen kann. Zwischen den Pflanzen liegt Nahrung. Zurück im Vorraum besteht am Waschbecken die Möglichkeit Wasser aufzusaugen (fällt die Fliege dabei hinein, Game Over) welches sich mit dem Wachstumsbeschleuniger vermischt. Erst dann kann die Pflanze damit gegossen werden. Sie wächst und öffnet mit ihren Tentakeln die Tür. 4. Quest: Reaktor überlasten Im Reaktorraum stehen Maschinen herum die am Reaktor, in der Mitte des Zimmers, angeschlossen sind. Am Reaktor selbst ist ein Hinweisschild angebracht mit der Aufschrift max Watt. Der Spieler hat nun die Möglichkeit die Maschinen zu aktivieren (auf jeder Maschine steht wie viel Watt sie liefert). Wurden 2000 Watt überschritten fällt der Reaktor aus. Durch den Stromausfall öffnet sich die Ausgangstür und die Fliege kann entkommen. Seite 4/12

5 2 Levelskizze 1 Terrarium 2 Spinne 3a Wachstumsbeschleunigung 3b Waschbecken 4 Pflanze die zum Wachsen gebracht werden muss 5 Reaktor Seite 5/12

6 3 Aufgabenverteilung Räume Texturen Static Meshes / Animation Script/ Programm. Zwischensequenzen Sound Michael Kossatz X X X Michael Lehmann X X X Mathias Frisch X X X Martin Zavesky X X X 4 Meilensteine 1. Maiwoche: Räume mit Dummies Ende Mai: Interaktionen funktionieren teilweise (Pflanze wächst, Maschinen an/aus, Terrarium fällt, Waffe) : Prototyp Mitte Juni: Interaktionen fertig Ende Juni: lauffäjige Version mit fertigen Static Meshes Bis 16.Juli: Sound + Test 5 Angestrebte Features Spielidee/Umsetzung homogene Farbgebung/Modelle/Beleuchtung Türen, aufnehmbare Gegenstände (Wachstumsbeschleuniger, aber kein Inventory) Spezialeffekte (Wasser, Licht an/aus, Physikengine), eigene Waffe intuitive Bedienung Seite 6/12

7 6 Designskizzen 6.1 Räume Büro (West) Büro (Ost) Gewächshaus (Ost) Gewächshaus (Nord) Ventilator Gewächshaus (Studie 3DS Max) Gewächshaus Gewächshaus (Studie Unreal Ed) Seite 7/12

8 Farbstudien Büro Design Studie (UnrealEd) Seite 8/12

9 6.2 Ausstattung Pflanze Pflanze 3d Terrarium Reagenzglasständer Pflanzen Seite 9/12

10 Aquarium 6.3 Actor Modell 1 Modell 2 Modell 3 Modell 4 Seite 10/12

11 6.4 HUD Studie Studie Studie Seite 11/12

12 HUD Entwurf Variante Variante Seite 12/12

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