Pragmatisches User Experience Design. Thomas Schmudde
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- Mona Meissner
- vor 8 Jahren
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Transkript
1 Pragmatisches User Experience Design Thomas Schmudde
2 User Experience
3 User Experience
4 User Experience Nutzung Erwartetes Erlebnis Verarbeitung der Nutzung
5 User Experience Vorstellung Versprechen Marke Effektiv & Effizient (Usability) Emotionale Bindung
6 Was beeinflusst die User Experience? Design
7 Informations- Architektur Design
8 Informations- Architektur Design Interaction- Design
9 Informations- Architektur Design Interaction- Design Visuelles Design
10 Was beeinflusst die User Experience? Design
11 Was beeinflusst die User Experience? Nutzer
12 Was beeinflusst die User Experience? Du bist nicht der Nutzer
13
14 Wir müssen den Nutzer kennen lernen. Nutzer
15 verheiratet lebt nicht mehr mit seiner Frau zusammen In Großbritannien geboren Nutzer Über 60 Jahre alt beruflich erfolgreich erwachsene Kinder Ferien in den Alpen
16 Prince of Wales
17 Prince of Darkness
18 Wir müssen den Nutzer kennen lernen. Produkt & Nutzer
19 Ziele Erfahrungen Produkt & Nutzer Motive Bedürfnisse Kontext
20 Ziele Erfahrungen Produkt & Nutzer Motive Bedürfnisse Kontext
21
22 UX Research: Mit Nutzern sprechen.
23 Design Research Testing
24 UX Design Prozess
25 Ein typischer Prozess
26 Ein typischer Prozess
27 Ein typischer Prozess
28 Ein typischer Prozess
29 Ein typischer Prozess
30 Der Plan
31 Milestones, Abnahmen und Abstimmungen
32 Dokumentation
33 Der Plan
34 UX Design und Entwicklung
35 Das ist technisch nicht umsetzbar
36 Das ist nicht, das was der Kunde oder der Nutzer wollte
37
38
39 Probleme Teuer und zeitaufwendig Fokus auf die Dokumentation Viele Iterationen im Vorfeld Wenig Kommunikation während der Entwicklung UX Testing erst sehr spät
40 Wie können wir das ändern?
41 Pragmatisches UX Design
42 Pragmatisches UX Design Lernen in Iterationen Agiler Prozess Zusammenarbeit Pragmatisches Testing
43 Pragmatisches UX Design Lernen in Iterationen Agiler Prozess Zusammenarbeit Pragmatisches Testing
44 Frühzeitiges Lernen
45
46
47
48 Dropbox Nutzer wollen einen einfachen Weg Daten in der Cloud zu speichern Video + Landingpage
49 Dropbox Nutzer wollen einen einfachen Weg Daten in der Cloud zu speichern Video + Landingpage Anmeldungen an einem Tag
50 Minimum Viable Product Das kleinstmögliche, marktfähige Produkt.
51 Lean UX Hypothese Minimum Viable Product Test
52 Lean UX Build Measure Learn
53 Pragmatisches UX Design Lernen in Iterationen Agiler Prozess Zusammenarbeit Pragmatisches Testing
54 Agile Entwicklung Wasserfall
55 Agile Softwareentwicklung?
56 Agile Softwareentwicklung?
57 UX Design muss Teil des agilen Entwicklungsprozess sein.
58 Eine Iteration vor der Entwicklung
59 Aufgaben im Sprint
60 Probleme für UX Designer
61 Customer Journey
62 Customer Journey
63 Priorisierung
64 Produkt finden
65 Priorisierung nach Nutzerzielen
66 Produkt finden Produkt in Warenkorb legen Produkt bestellen
67 Eine Vision
68 Gemeinsame und geteilte Vision Business Design Entwicklung
69 Arbeiten in einem agilen Prozess Einen Sprint vor der Entwicklung Geteilte, gemeinsame Vision
70 Arbeiten in einem agilen Prozess Einen Sprint vor der Entwicklung Geteilte, gemeinsame Vision Iterative Entwicklung
71 Pragmatisches UX Design Lernen in Iterationen Agiler Prozess Zusammenarbeit Pragmatisches Testing
72 UX Designer werden Teil des agilen Teams
73 Gemeinsamer Arbeitsplatz
74 Gemeinsame Meetings
75 Gemeinsamer Raum für Informationen
76 Zusammenarbeit Ein Team Geteilter Arbeitsplatz Geteilte Informationen
77 Zusammenarbeit Ein Team Geteilter Arbeitsplatz Geteilte Informationen Weniger Dokumentation Mehr User Experience
78 Pragmatisches UX Design Lernen in Iterationen Agiler Prozess Zusammenarbeit Pragmatisches Testing
79 UX Testing ist aufwendig und teuer?
80 Guerilla UX Testing
81 Lean UX Build Measure Learn
82 Build Papier Prototype Clickdummy Live
83 Measure Guerilla UX Testing Remote Testing A/B Testing
84 Learn Wie können wir unsere Hypothese effektiv und effizient testen?
85 Learn Wie können wir unsere Hypothese effektiv und effizient testen? Was können wir aus dem Test lernen?
86 Learn Wie können wir unsere Hypothese effektiv und effizient testen? Was können wir aus dem Test lernen? Was können wir nicht aus dem Test lernen?
87 Ein Beispiel
88 Suchen Konfigurieren Anfragen
89
90
91 Hypothese: Nutzer brechen ab, weil sie das Formular nicht verstehen. Hypothese
92 Überprüfung mit einem A/B Test A/B Test Hypothese
93 Überprüfung mit einem A/B Test 20% mehr Anfragen A/B Test Hypothese
94 Erstes Design Optimierung des Formulars A/B Test Hypothese Design #1
95 UX Guerilla Test mit Clickdummy A/B Test UX Test Hypothese Design #1
96 UX Guerilla Test mit Clickdummy Wird teilweise besser verstanden. A/B Test UX Test Hypothese Design #1
97 A/B Test mit neuem Design A/B Test UX Test Hypothese Design #1 Live Test
98 A/B Test mit neuem Design Keine wesentliche Verbesserung A/B Test UX Test Hypothese Design #1 Live Test
99 Zweites Design A/B Test UX Test Design #2 Hypothese Design #1 A/B Test
100 Zweites Design Wir entfernen das Formular. A/B Test UX Test Design #2 Hypothese Design #1 A/B Test
101 A/B Test des zweiten Design A/B Test UX Test Design #2 Hypothese Design #1 A/B Test A/B Test
102 A/B Test des zweiten Design 30% mehr Anfragen A/B Test UX Test Design #2 Hypothese Design #1 A/B Test A/B Test
103 Iterativer Prozess UX Design integriert in den agilen Prozess Pragmatische Designentscheidungen Pragmatisches Testing
104 Pragmatisches UX Design Lernen in Iterationen Agiler Prozess Zusammenarbeit Pragmatisches Testing
105 Pragmatisches UX Design Pragmatisch handeln
106 UX Design kann pragmatisch sein.
107 UX Design kann pragmatisch sein. Es gibt keine Ausrede auf UX Design zu verzichten.
108 Danke! Thomas Schmudde
109 Bildquellen
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